Нации / Nations
Настольные «Цивилизации» - совершенно особенный жанр. Делать их начали очень давно, однако первым действительно удачным экспериментом принято считать Through the Ages (2006), занимающую второе место в общем рейтинге популярнейшего сайта Boardgamegeek.com. Само собой, у всех успешных проектов появляются подражатели, одним из которых как раз и стала Nations.
Записывать Nations в банальные клоны Through the Ages мы не станем - хотя бы потому, что эта игра рассчитана на несколько иную аудиторию. Сыграть партию в «Нации» реально за пару часов, тогда как прародительница требует не менее четырёх, да и длится жизнь здешней цивилизации всего-то восемь ходов, заканчиваясь не в космическую эпоху, а перед началом Первой мировой войны. Благодаря этому Nations получилась попроще в освоении - из-за меньшего числа ходов гораздо легче спланировать развитие собственной цивилизации. Что не отменяет стратегической глубины и потрясающего разнообразия возможностей.
В здешней альтернативной истории случается всякое. Бывает, что одна народность вырывается вперёд, строит огромную армию, переживает все войны, а потом проигрывает на последнем ходу, забыв обеспечить население пищей. Или кто-то делает ставку на Чудеса света и побеждает благодаря выдаваемым ими преимуществам. В игре хватает интереснейших механик — есть тут и случайные события, и возможность захватывать колонии, и ведущие к богатству и процветанию лидеры. Остаётся сущая мелочь - правильно всем этим распорядиться.
А чтобы воспользоваться всем этим добром, нужны ресурсы. Их в игре четыре типа - золото, камни, еда и знания. Золото, пожалуй, важнее всего: без него вы просто не сможете купить ни одной карточки - ни новых видов солдат, ни героев, ни территорий, ни Чудес света. То есть так и останетесь жить в Каменном веке, с завистью поглядывая на богатых соседей. Впрочем, и без остальных ресурсов не обойтись. Лидирующие позиции в знаниях позволят раз в два хода набирать победные очки. Еда - кормить дополнительных жителей и справляться с голодными годами. А камни - отправлять этих самых жителей трудиться в зданиях.
Да, как и в Through the Ages, тут мало построить шахту - нужно отправить кого-то в ней работать. А так как с населением у нас не очень (поверьте, граждан в Nations никогда не бывает много), волей-неволей трижды подумаешь, прежде чем сделать выбор между постройками. Хорошо хоть, количество работающих в здании людей не ограничено и желающие вполне могут сделать ставку только на один вид ресурсов. Чем чёрт не шутит, вдруг это поможет победить? Тем более что в конце игры за оставшиеся в закромах родины ресурсы выдаются дополнительные очки.
А вот война в Nations какая-то странная. Напрямую напасть на конкурента нельзя. Никак нельзя. Хотите объявить войну - объявляйте её сразу всем. А дальше пострадают те, кто не успеет довести свою армию до заданного вами значения к концу хода. Ах да, чуть не забыли про выхватывание из-под носа у оппонентов архитекторов, без которых Чудо света не построишь. И...
И всё. Получается, что всё взаимодействие между игроками заключается в разборе карточек по очереди да весьма странных боевых действиях.
Зато в Nations есть немало и приятных отличий от Through the Ages. Например, разные стартовые условия для всех народов, возможность играть в одиночку или уровни сложности, благодаря которым опытные игроки могут дать фору новичкам. А для ценителей даже есть кампания, позволяющая устроить полноценный чемпионат длиной в пару недель.
Вердикт
«Облегчённая версия Through the Ages» на деле получилась совершенно особой игрой. Несмотря на схожесть механик, «Нации» явно рассчитаны на менее хардкорную аудиторию, которой гораздо интереснее распоряжаться ресурсами, чем взаимодействовать с другими игроками.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!