Новость из категории: Книги

Это просто игра - Наиль Измайлов

Это просто игра - Наиль Измайлов

Макс — ученик воина из фэнтезийного мира. Настя — обычная школьница из мира нашего. Им довелось встретиться и даже влипнуть в совместное приключение. Никакой радости это героям не принесло, зато заставило на многое посмотреть другими глазами. Как в переносном, так и в прямом смысле…

Небольшой роман Наиля Измайлова рассказывает о парне, который застрял в компьютерной игре. В фантастике тема «заблудившихся в виртуале» отработана давно и во многих книгах — от «Лабиринта Отражений» Сергея Лукьяненко до «Иноземья» Тэда Уильямса. Даже Терри Пратчетт в дремучем 1992-м потоптался на этой делянке, заслав в игровую реальность юного Джонни Максвелла, героя своей известной подростковой трилогии. И не случайно: именно подростки — основная аудитория подобных историй. В конце концов, кто, как не они, тратят на видеоигры изрядную часть жизни?

Впрочем, литература по этой теме долго оставалась лишь тоненьким ручейком в многообразном океане фантастики. Ситуацию изменил успех аниме-сериала Sword Art Online, экранизации одноимённого ранобэ Рэки Кавахары. Похожие произведения хлынули бурным потоком. Причём если одни авторы пытаются, подобно Кавахаре, объяснить «попаданчество» героев научным образом, другие лишь акцентируют внимание на приключениях.

Именно по второму пути пошёл Наиль Измайлов, что и заставляет отнести его роман к фэнтези. Почему и как герои оказались внутри игры — традиционной для подобных произведений MMO, — логическому объяснению не поддаётся. Особенно с учётом того, что виртуальной реальностью здесь и не пахнет — нет никаких шлемов или прямых подключений к мозгу. Сидел человек перед компьютером, резался в «ролёвку», а потом — оп-па! — и он уже внутри. Точнее, игра засасывает сознание героя, пока тело пребывает в коматозном состоянии. Как и почему — только автору известно.

Впрочем, бог с ним, со странным способом «застрять в игре». Измайлов мог бы вообще ничего не объяснять, ведь на магию можно списать что угодно. Но вот когда автор всётаки пытается выстроить некую логическую схему, задать правила, а затем их нарушает, такое читерство вызывает протест. Если Макс стал мишенью неведомой силы, переправившей его внутрь игры из-за того, что он сделал аватар слишком похожим на своё реальное лицо, то почему в случае других геймеров это не работает? А если никакой схемы нет, то зачем вообще об этом упоминать? И таких причинно-следственных ляпов в романе немало. Измайлов старательно развешивает по стеночкам ружья, а они так и не стреляют… Впрочем, у романа иные сильные стороны. Он увлекательно написан, да и героям искренне сопереживаешь: автору удались психологически достоверные портреты юных персонажей и их окружения. По сути, перед нами вполне качественная подростковая проза в «крапивинском» духе. Похоже, главной задачей автора был морализаторский посыл — не тратьте время на «виртуал», когда рядом многообразный мир. Ведь оба героя, и завзятый геймер Макс, и бунтарка Настя, оказавшись в экстремальных обстоятельствах, горько пожалели об «обыденности», которую ранее не ценили. Школа, друзья, любовь близких, простые человеческие радости… Что в сравнении с этим какая-то игра? Суррогат, не более.

ЧТО В ИМЕНИ ТВОЁМ?

Наиль Измайлов — автор нашумевшего подросткового хоррора «Убыр» и лауреат Крапивинской премии. Однако это просто псевдоним, который Шамиль Идиатуллин использует для сочинения подростковой фантастики. Под настоящим же именем журналист из Татарстана пишет политические НФ-триллеры.

Вердикт

Потенциально интересная книга для юношества, которая из-за ряда авторских просчётов так и не сумела вырасти в нечто большее. Текст смотрится скорее как черновой набросок. Возможно, Измайлов планирует написать продолжение? Ведь лишь в этом случае развешанные им «ружья» всё-таки имеют шанс выстрелить…


Итоговая оценка: 6 баллов из 10.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх