Destiny 2 - почему частота кадров в консольных версиях игры ограничена 30fps?
Сегодня журналисты пообщались с Люком Смитом (сценарист проекта) и Марком Носуорси (руководитель разработки) и выяснили, почему разработчики в консольных версиях Destiny 2 ограничили частоты кадров до 30fps. Как оказалось, причина до безобразия банальна - у PS4, Xbox One и даже PS4 Pro попросту не хватает мощностей!
По их словам, PS4 Pro - невероятная по своим характеристикам игровая консоль, однако даже ее передовое железо неспособно выдавать стабильные 60fps, как не оптимизируй игру. Destiny 2 гораздо технологичнее оригинала, как в плане графики, так и ресурсоемких геймплейных особенностей. В качестве примера разработчики сказали, что в игре будет использоваться продвинутая физическая система, одновременно на экране подчас будет колоссальное количество врагов, каждый из которых обладает своими уникальными особенностями и поведением.
Графический процессор PS4 Pro отлично справляется с графической составляющей игры, однако вычислительных мощностей центрального недостаточно для полноценной работы Destiny 2 при 60 кадрах в секунду.
Релиз игры на Xbox One и PS4 запланирован на 8 сентября 2017 года. ПК-версия задержится на неопределенной срок.