God of War (2018) - от уровня сложности будет зависеть модель поведения врагов
В большинстве игр уровень сложности определяет статистики врагов (защита, сила и т.п.) или их количество, однако разработчики в God of War (2018) данная опция будет определять то, как будут вести себя зловреды.
Всего в игре будет четыре уровня сложности: лёгкий, обычный, высокий и очень высокий. Первые три можно будет менять походу прохождения, а вот последний записывается на отдельный файл и изменить его будет нельзя.
На более высоких уровнях сложности враги будут не только использовать более продуманные тактические решения, но и применять новые атаки.
"Мы отказались от игр с характеристиками врагов на различных уровнях сложности. Вместо этого мы выбрали совершенно иной подход, благодаря которому игра сможет бросить вызов даже самым хардкорным игрокам. Плюс к этому, таким способом мы значительно повысили ее реиграбельность: на высоких уровнях сложности игрокам предстоит кардинальным образом пересмотреть тут игровую тактику, которую они выбрали при первом прохождении", - рассказал руководитель проекта Кори Барлог.
Самый низкий уровень сложности Барлог назвал режимом "Истории": в нем новички смогут в полной мере насладиться сюжетной кампании без какого-либо челленджа.
Владельцы PS4 смогут приобрести игру 20 апреля.