Обзор Deliver Us The Moon: Fortuna
Все, кто хоть раз катастрофически не успевал доделать что-либо к намеченному дедлайну, так или иначе знакомы с потрясающим принципом ЯХЯТВ. «Я художник, я так вижу». Переименовываем баги в фичи и заявляем, что косяки и недоделки - на самом деле авторское видение предмета. А кто не согласен - тот автора не понимает и сам дурак.
KeokeN Interactive в этом плане безоговорочно заслуживает награды ЯХЯТВ 2018. Потому что это, кажется, первая игровая контора, которая придумала гениальный по своей простоте и наглости ход: на полном серьезе выпустить половину игры, назвать ее полной и пообещать сделать вторую половину в виде DLC.
ДОСТАТЬ ЛУНУ
Поначалу Deliver Us The Moon подкупает... да что уж там, цепко берет за мягкое неплохим околонаучным сюжетным заделом. Перед нами открывается слегка постапокалиптическая картина, в которой земляне к середине XXI века исчерпывают природные запасы, попутно доведя планету до экологической катастрофы. Последним стабильным источником энергии становится Гелий-3, добываемый на Луне, превращаемый там же в поток энергии и отправляемый на Землю в виде микроволнового излучения (идея не такая уж безумная, как кажется: проекты передачи энергии с орбиты на Землю существуют уже как минимум полвека).
Но вот лучик энергии, а с ним и канал связи с лунной базой вдруг неожиданно отрубаются, и последних сил тут же зачахшего человечества хватает лишь на создание и запуск одной ракеты с одним астронавтом. Которому, как несложно догадаться, предстоит осуществить на Луне разведывательно-спасательную миссию. И который, как еще менее сложно догадаться, - это мы, то есть игрок.
НЕЗНАЙКА НА ЛУНЕ
С позиции геймплея Deliver Us The Moon балансирует на грани между адвентюрной бродилкой и вообще визуальной новеллой. Передвигаемся мы то от первого, то от третьего лица (наш альтер эго всегда закован в скафандр и молчит, поэтому ни о внешности, ни даже о поле сказать ничего определенного нельзя) и попеременно то решаем несложные пазлы, то разглядываем окрестности и слушаем/смотрим голографические и аудиозаписи очевидцев случившегося. Предлагаемые задачки всегда очень простые, требуют максимум пары минут на решение, и заключаются, как правило, в поиске способа активировать электропитание модуля на космической станции или секции на лунной базе, чтобы открыть дверь и пройти дальше.
Инвентаря как такового нет, пиксельхантингом заниматься не требуется, любимых разработчиками классических задач на логику тоже (почти) не присутствует.
Зато есть шикарная космическая стилистика и чертовски красивые виды. Видно, что делали игру люди, увлекающиеся космосом, - проработка интерьеров настолько хороша, что местами напоминает кадры с МКС (не теряя при этом играбельности, что стоит отметить отдельно). А скупые цвета и жесткая слепящая светотень на поверхности Луны прямо вопят: вот она, научная фантастика, какой она должна быть.
Deliver Us The Moon - очень приятная адвентюра, позволяющая насладиться отличными видами космоса и действительно почувствовать себя космонавтом, блуждающим по Луне. Есть лишь одно маленькое но: в своем нынешнем исполнении игра не закончена.
Прямо на середине сюжета внезапно начинают идти титры, причем настолько неожиданно, что до последнего не веришь и думаешь: это какая-то дурная шутка. Но нет, это действительно вся игра, которая проходится часов за пять неспешного исследования.
Окончание сюжета разработчики клятвенно обещают выпустить в обозримом будущем, но когда именно - сами пока сказать не в состоянии. Чертовски некрасивый ход, особенно учитывая, что в названии игры нет никаких «Эпизод 1» или хотя бы просто намеков на незаконченность.
Граждане разработчики, не надо так.
Итоговая оценка: 6,5 баллов из 10.
МЕЖДУ ПРОЧИМ
Первоначально Deliver Us The Moon вышла на Кикстартер в 2016 году и в тогдашней своей задумке сильно отличалась от финального варианта. Вместо коридорной адвентюры разработчики хотели сделать свободное исследование большого игрового мира на Луне с посещением разных баз и апгрейдом инструментария. Но проекту удалось насобирать только минимальную стартовую сумму, и от смелых планов пришлось отказаться.
Еще одним явно не пошедшим игре на пользу эпизодом стал разрыв со шведским разработчиком и издателем Starbreeze, долго время помогавшим в разработке. Случился разрыв буквально за пару месяцев до релиза, так что выход DUTM в том виде, в котором это произошло, - вполне возможно, жест отчаяния, поскольку денег на разработку больше не оставалось.