Sekiro: Shadows Die Twice - технический анализ PS4 Pro-версии игры от Digital Foundry
Сотрудник Digital Foundry Томас Морган отыграл более часа в предрелизную версию Sekiro: Shadows Die Twice на PS4 Pro и провел ее предварительный технический анализ.
Sekiro работала в нативном разрешении 1080p и первое, что бросилось ему в глаза - картинка в игре была максимально чистая и незамыленная эффектами постобработки, призванными скрыть недочеты в графике, - ими, к примеру, грешила Bloodborne.
Благодаря высокому уровню сглаживания и качественному размытию, которое накладывается не только на движения камеры, но и на отдельные объекты, разработчикам удалось полностью избавиться от артефактов и получить отличное изображение с хорошей четкостью.
Ряд вопросов у Томаса вызвала частота кадров - она была разблокирована и периодически скакала с 30 до 60 кадров в секунду. По его мнению, при качественной оптимизации Sekiro может работать на PS4 Pro при 60 fps, а на PS4 - при 30 fps. При этом он отметил, что движок FromSoftware очень нестабильно себя ведет при 30fps и начинает дозировано выдавать кадры из-за чего картинка получается дерганной - данный эффект можно до сих пор наблюдать в PS4 Pro-версии Bloodborne.
Учитывая тот факт, что Sekiro первой игрой студии после выхода PS4 Pro и Xbox One X, Томас предположил, что в версиях для этих консолей игра предложит режимы с более высоким разрешением - однако разработчики не смогли ему подтвердить данную информацию.
Напомню, что поступит в продажу 22 марта в версиях для PS4, Xbox One и PC.