Предварительный обзор Bleeding Edge
Анонс Bleeding Edge от Ninja Theory стал одним из главных сюрпризов прошедшей E3. Студия, прежде специализировавшаяся на сюжетных экшенах, решила выйти на онлайновое поле. Желание шагать в ногу с современными трендами - идея, конечно, хорошая и потенциально прибыльная. Вопрос в другом - смогут ли разработчики освоиться в незнакомом для них жанре?
Если вы в свое время застали Anarchy Reigns за авторством Platinum Games, то концепция новой игры покажется вам до боли знакомой. Две команды, состоящие из четырех участников, принимаются месить друг друга с помощью холодного и огнестрельного оружия. Причем акцент в большей степени делается именно на ближнем бое. Как и в Bleeding Edge - боевая система, которой выдержана в лучших традициях DmC: Devil May Cry. Авторы не ограничиваются солидным набором атак и зрелищными комбо - дело дойдет и до таких знакомым по «дьявольской» серии приемам, как подбрасывание противника, чтобы потом навалять ему прямо в воздухе. Не стоит забывать и об интерактивных элементах арен, которые позволят заманивать оппонентов в ловушки, вместо того чтобы вступать с ними в ближний бой или перестрелку.
Судя по первым геймплейным фрагментам, в игре будут представлены как небольшие, так и весьма просторные локации. Для быстрого перемещения по последним можно даже использовать ховерборд. Ну и, само собой, большие карты представляют куда больший интерес с точки зрения тактики. А для тактики тут место тоже найдется - в Bleeding Edge на выбор будут доступны три класса персонажей (ассасин, поддержка и танк) и гибкая система перков, которая позволит «слепить» персонажа под свой стиль геймплея. К дизайну некоторых арен пока что есть определенные вопросы, но сильно придираться не хочется. Ведь впереди еще предстоит альфа-тест, за которым непременно последует фидбек со стороны игроков. А к мнению последних разработчики пусть и не всегда, но все же стараются прислушиваться.
БЕЗУМНЫЙ КОКТЕЙЛЬ
Еще один яркий элемент Bleeding Edge - это визуальный дизайн. Веселый мультяшный стиль довольно часто встречается в сетевых экшенах, однако в Ninja Theory решили еще дальше увести его в сторону гротеска. Дизайн персонажей явно создавался с оглядкой на западную гик-культуру и сильно напоминает то, что мы видели в Sunset Overdrive. Герои здесь нарочито карикатурные и от этого, пожалуй, еще более забавные. В конце концов, где еще увидишь, как тучная деваха с розовыми волосами раздает тумаков местной Бабе Яге, а рокер из преисподней жарит врагов с помощью электрогитары?
Но хватит ли всего этого задора для долгой и счастливой жизни? Учитывая обилие мегапопулярных сетевых экшенов, пусть даже отличающихся в концептуальном плане от Bleeding Edge - это очень большой вопрос. В какой-то степени помочь выстрелить может кроссплатформенный мультиплеер, который сведет вместе владельцев ПК и Xbox One, но, конечно, только при условии грамотной реализации. И здесь опять уместно вернуться к тому, о чем шла речь в начале статьи. Да, Ninja Theory уже давно всем доказала, что умеет делать качественные синглплеерные игры, но вот поможет ли студии накопленный ею опыт при работе над проектом в, прямо скажем, не самом привычном для нее жанре?
ЧТО-ТО ЗДЕСЬ НЕ СХОДИТСЯ...
В одном из интервью креативный директор проекта Рани Такер отметила, что при создании игры авторы вдохновлялись такими культовыми аниме как «Акира» и «Призрак в доспехах». Честно, мы сменили дюжину луп, но так и не нашли сходства между мрачным киберпанком и нарочито трешовым обликом Bleeding Edge.