Предварительный обзор Diablo IV
Неоспоримый факт: Diablo - натуральный культ даже без учета того, что является фактически жанрообразующей серией. Все потому что Blizzard, как ни круги, умеет делать игры страшной залипательной силы, есть в них какая-то химия, миллион правильно расставленных правильных мелочей, вступающих между собой в сложный (и правильный) симбиоз. Делать дьяблоиды на таком уровне у других нет ни ресурсов, ни, похоже, желания.
Правда и времени на производство каждого выпуска уходит невероятное количество: если первую часть вы увидели еще будучи школьником, то пятую, скорее всего, проходить доведется уже на пенсии. Поэтому анонс каждой новой «Дьяблы» - это всегда долгожданное событие, после которого томительное ожидание этого самого анонса, сменяется невыносимым ожиданием непосредственно игры. И вот сейчас как раз то самое время.
Четвертая часть, также как и предшественница, будет требовать постоянного подключения к сети, даже при игре в одно лицо
СТАРЫЕ ПЕСНИ О СТАРОМ
Diablo 4 - вот это поворот! - будет прямым продолжением третьей части. Дела в Санктуарии, несмотря на все старания славных героев прошлых частей, опять хуже некуда: бесконечная глобальная войнушка бобра с ослом ударно проредила народонаселение, вокруг мрак и разорение. На этом безрадостном фоне, как водится, разгулялась всякая погань - например, культ Лилит, которая и станет главной антагонистессой игры.
Противостоять разгулу потустороннего криминала на релизе будут пять героев, раскрыты из которых на данный моменттри. Варвар - он и в Африке варвар, ближнебойный членовредитель и их же, членоотсекатель, теперь он не только гора мышц, но и ходячий склад оружия. Благодаря способности «Арсенал», дите гор и носитель меховых трусов с начесом может менять колюще-режуще-дробящее буквально на ходу, таская до четырех комплектов одновременно. Выбор оружия можно будет даже привязать к конкретному умению, что видится любопытным тактическим нюансом. Чародейка получилась без особых сюрпризов, разве что разжилась полезным навыком перемещения по локации при помощи магии, к примеру, прикинувшись шаровой молнией с понятными последствиями для тех, кто попадется ей на дороге. Друид - третий и самый пока любопытный из известных героев, умеет как сам перекидываться в зверя, вроде волка или медведя, так и призывать на помощь дух дикой скотины. На недоеденных врагов коварный любитель природы сможет обрушить сильный ветер с дождем и молниями. Всех персонажей позволят даже полноценно кастомизировать, выбрав помимо пола, например, рожу (по вкусу) и татухи (по понятиям).
В деле прокачки, разработчики обещают дать игрокам больше свободы в билдостроении. Помимо привычных навыков, вернутся полноценные древа талантов, которые даже будут более-менее ветвиться, заставляя выбирать в какую сторону развивать персонажа. Стать настоящим мастером на все руки не выйдет, таким образом, видимо, оставлен запас для повторных прохождений. Также вернутся руны из Diablo 2, они будут двух типов; руны условия и руны эффектов, а вся соль системы в правильном их подборе и комбинации.
Хотелось бы в PC версии Diablo 4 увидеть, наконец, поддержку геймпада, отсутствующую (вместе с перекатом) по непонятной причине в третьей части
Между прочим
Лилит - дама, как говорят в женских передачах на ТВ, с непростой судьбой. Когда-то именно она, дочь Мефисто, при активном участии архангела Инария создала Санктуарий и расу нефалемов - наполовину демонов, наполовину ангелов, от которых позже произошли люди. Но местные элиты божественного происхождения обоих царств во главе с самим Инарием вдруг прикинули, что детки получились какими-то слишком имбовыми (гипотетически перекрывая по ТТХ как ангелов, так и демонов) и решили исправить несправедливость при помощи старого доброго геноцида. Узнав об этом, Лилит впала в бешенство (у дамы, на дитеток были другие, завоевательные планы) и перебила заговорщиков, за что была сослана Инарием в места не столь отдаленные и очень жуткие, но теперь вот возвращается, и живые позавидуют мертвым.
НЕТ УЖ ЛУЧШЕ ВЫ К НАМ!
Наслушавшись критики о том, что Diablo 3 вышел совсем не таким мрачным, каким ему полагается быть (что правда) и вообще диснеевский мультик какой-то (что уже перебор), четвертая часть возвращается к каноничной готической мрачности. Мир игры действительно похож на место, где все по-настоящему плохо - тусклые краски, тлен, разруха, мрак, но при этом он обладает своим собственным уникальным стилем, выработанным как раз в третьей части. В целом, все выглядит в духе Blizzard - крайне художественно, но не слишком технологично, благодаря чему наверняка пойдет на большей части хоть сколько-нибудь современных машин.
Примечательно, что мир впервые станет полностью открытым и огромным настолько, что обещают даже возможность впервые в серии пошевелить Плотву. Разделен он будет на пять более-менее привычных биомов. Мрачный дождливый Скосглен. Заснеженные Расколотые вершины - живописные и уютные, несмотря на всю мрачность. Сухие степи каннибалов. Угрюмый, болотистый Хавезар, где только ведьмы и змеи, а также Кеджистан, затерянное в песках прибежище разномастных культистов.
Тур выходит впечатляющий, и это не считая сотни случайно-сгенерированных подземелий. Впрочем, «подземелий» - это очень условно, такие локации будут и на поверхности, а переход в них станет плавным и бесшовным. Задания, боссы и луг там тоже будут генерироваться каждый раз заново. Интересное нововведение - ключи для подземелий: найдя такой, можно будет улучшить один из данжей, усложнив его и увеличив, соответственно, ценность награды за прохождение.
В то время как данжи будут выделены под конкретного игрока или готовую группу, в основном мире можно будет встретить других игроков. Причем система устроена хитро: чтобы не портить впечатление от сюжетного прохождения, живые люди в сюжетно важных частях вашего мира начнут попадаться только поле того, как место будет пройдено непосредственно по сюжету.
Монстров, которые как и полагается по жанру, будут пастись щедрыми табунами, объединили в «семейства» тематически и по видовому признаку, многие из них будут обитать только в определенных местах. Появятся и особенные боссы, на разборки с которыми смогут подтянуться все желающие прямо в открытом мире, даже не присоединяясь к группе. Видно, что Blizzard не оставила надежду сделать из Diablo MMO и потихоньку прощупывает варианты того, как это можно было бы устроить.
В игре будут кланы и торговля, но, как будет реализована последняя, разработчики еще сами до конца не решили
Чего греха таить, все показанное на данный момент разработчиками впечатляет: гигантские масштабы, готическая атмосфера, умелое, по крайней мере на первый взгляд, сочетание нововведений и классических элементов. Но вся ситуация вокруг Diablo 4 скорее тревожит. У игры сложная и длинная история, ее переделывали много раз (причем, была даже версия в духе Dark Souls, которую особенно жалко), а на вопрос, когда она выйдет - разработчики отвечают, что нескоро даже по меркам студии. Да и Blizzard сама по себе былого доверия уже не вызывает: достаточно вспомнить историю со странным анонсом мобильной Diablo Immortals и провальный ремейк WarCraft 3.
С другой стороны, верить хочется в лучшее. Учитывая все собранные на прошлой части грабли, не может «Метелица» просто взять и ударить в грязь лицом.