Watch Dogs - обзор №4
Когда Watch Dogs впервые анонсировали на E3 2012, игра повергла всех в шок и трепет благодаря видеоролику фантастической красоты. Разработчики сравнивали свой проект с хитами Rockstar, заявляя, что Watch Dogs уложит на лопатки и грядущую GTA V. Однако за следующие два года игра лишилась революционной графики, неподъемной для консолей нового поколения, некоторые важные элементы геймплея подверглись упрощению, и в итоге Watch Dogs угодила в ловушку завышенных ожиданий. Все надеялись на шедевр калибра GTA, но получили в лучшем случае конкурента Sleeping Dogs и Saints Row 3.
Будем откровенны: Watch Dogs не выдерживает никакого сравнения с последним хитом Rockstar. Здесь схематичный главный герой, примитивная сюжетная драматургия и, за редким исключением, стереотипные персонажи, будто взятые из глупых голливудских фильмов 90-х о хакерах и зловещих корпорациях. А также однообразные задания, скудный саундтрек и стерильный игровой мир. Если в Лос-Сантосе бурлила настоящая жизнь, то в Чикаго есть лишь ее жалкая имитация: виртуальные человечки увязли в рутине и зачастую не реагируют на действия игрока.
Рецензия на Watch DogsРецензия на Watch DogsРецензия на Watch DogsРецензия на Watch Dogs
Столь же противоречивое впечатление вызывает и визуальная сторона: в ночное время, особенно в непогоду, пейзажи Чикаго выглядят фотореалистично и довольно впечатляюще, но при солнечном свете теряют свое очарование. С одной стороны, Watch Dogs поражает анимацией морской глади, реалистично покачивающейся на ветру растительностью, каплями воды, медленно сохнущими на капоте после дождя, и прочими красивыми эффектами. С другой, неприятно удивляет отсутствием отражений в витринах, нарисованными на земле листьями и водой, никак не реагирующей на выстрелы. Странно наблюдать такое в игре, напирающей на современные графические технологии и притом весьма требовательной к начинке PC.
Неважно обстоят дела и со сценарием. Предсказуемая история о хакере Эйдене Пирсе, мстящем могущественной корпорации, криминалу и коррумпированным чиновникам за смерть близкого человека, предельно серьезна, лишена самоиронии и подтекстов. От игры, затрагивающей такие злободневные темы, как тотальная слежка государства за гражданами, право человека на личную жизнь и опасность злоупотребления сетевыми технологиями, ждешь, конечно, большего. К тому же проект Ubisoft Montreal попадает в распространенную ловушку небрежных сценаристов: в заставках Эйден Пирс предстает защитником сирых и убогих, а в самой игре сеет смерть, разрушения и грабит больных раком пенсионеров. Контраст усиливается нелепыми условностями: скажем, убийство пешехода снижает карму, влияющую на взаимоотношение с горожанами, а воровство денег или машин – нет.
Если же перестать выискивать недочеты и не сравнивать Watch Dogs с GTA V, игра может доставить немало приятных часов, ведь напоминает она все хиты Ubisoft, вместе взятые. Променады по обширному и детализированному Чикаго и захваты вышек, открывающие россыпи дополнительных заданий на карте, навевают воспоминания об Assassin’s Creed. Напряженные перестрелки и зачистки бандитских притонов пожаловали прямиком из Far Cry 3, лихие аркадные гонки с простым и отзывчивым управлением – из Driver: San Francisco, скрытное прохождение с применением технологичных устройств – из Splinter Cell: Blacklist. А движется Эйден Пирс точь-в-точь как Эдвард Кенуэй из Assassin's Creed IV: Black Flag – разве что по карнизам не скачет и по стенам не лазает.
В лучших традициях Ubisoft карта густо усеяна разнообразными дополнительными заданиями, в числе которых игра в покер и шахматы, пивные состязания и сбор особых предметов. В награду выдают редкие виды оружия и машин либо уникальные способности. Можно даже закидываться цифровыми наркотиками, превращаясь в громадного стального паука, выжигающего город лазерами. Или после дозы отстреливать инопланетных летающих кальмаров из бластера и давить демонических пешеходов как в Carmageddon.
Однако Watch Dogs не просто вобрала известные игровые механики, но и разнообразила их благодаря хакингу: в Чикаго недалекого будущего вся городская инфраструктура вкупе с мобильными устройствами и базами данных горожан подключена к единой сети и управляется операционной системой ctOS, которую Эйден Пирс умеет взламывать при помощи смартфона.
Достаточно достать из кармана телефон, и над головами прохожих появляются случайно сгенерированные таблички, содержащие сведения о профессии, личные предпочтения и прочую приватную информацию. Одно нажатие кнопки – и мы на ходу читаем чужие SMS, прослушиваем телефонные разговоры и даже воруем электронные деньги жертвы. Технологии можно использовать и во благо, предотвращая еще не совершенные преступления, прямо как в «Особом мнении» Стивена Спилберга. Перехватили сообщение, что парень грозится убить возлюбленную? Отправляемся к предполагаемому месту убийства, устраиваем засаду, спасаем девушку. Заработанный опыт можно потратить на открытие и совершенствование множества способностей, превращающих хакера-любителя в технологическое божество, повелевающее мегаполисом.
Со временем Пирс научится разводить мосты, переключать светофоры, подрывать газовые трубы, выдвигать заграждения, глушить полицейские сканнеры и даже погружать во тьму целые районы. С хакингом любая поездка по Чикаго превращается в увлекательную гонку в лучших традициях Burnout: лавируя в плотном транспортном потоке, устраиваем грандиозные аварии, уходим от полиции и оставляем позади десятки пылающих машин. Watch Dogs смакует особо зрелищные моменты, показывая их в замедленном времени.
Столь же незаменим смартфон и для скрытного прохождения WatchDogs. Конечно, можно действовать по старинке: красться, прятаться за укрытиями и незаметно оглушать охранников, но гораздо интереснее провернуть дело без лишних телодвижений, подключившись к ближайшей камере слежения. Находящиеся в ее области видимости объекты можно взламывать дистанционно, будь то компьютерный терминал, распределительный щиток или ворота. Если же цель находится далеко, можно к ней подобраться, переключаясь с одной камеры на другую. Также телефон позволяет выманивать врагов в нужное место, устраивать несчастные случаи и попадатьв недоступные места, манипулируя кранами, автопогрузчиками и прочей техникой.
Кроме хакинга Watch Dogs радует и на удивление увлекательными перестрелками: с множеством видов оружия, изготовлением бомб, замедлением времени, фейерверками взрывов и частично разрушаемым окружением. Огоньку добавляет и полиция, нередко появляющаяся в разгар схватки с бандитами, – обычно стражей закона вызывают бдительные мирные жители.у
Удался и мультиплеер в стиле Dark Souls, органично вписанный в одиночную кампанию. Под видом хакеров к нам могут вторгаться другие игроки, пытающиеся устранить Эйдена или взломать его смартфон. Интрига в том, что заранее распознать лазутчика невозможно: приходится сканировать местность, пытаясь вычислить живого противника среди персонажей, управляемых ИИ. Есть и более традиционные сетевые режимы вроде гонок или совместных перестрелок: они не особо интересны, зато открывают новые навыки героя, полезные для одиночной кампании.
В конечном итоге именно многообразие развлечений и способов прохождения делает любую миссию неповторимой, а саму Watch Dogs – весьма увлекательной. Разумеется, это верно лишь в том случае, если вы любите экспериментировать и готовы закрывать глаза на многочисленные условности. Всем остальным экшен может показаться скучным, неоригинальным и злоупотребляющим механиками, приевшимся по другим играм Ubisoft. Не то, чтобы подобная вторичность была однозначным минусом, но от игры с восьмизначным бюджетом, которую делали пять лет и постоянно сравнивали с GTA, ожидаешь все же большего.