Adobe Systems и Open Source
Содержание:
1.Стандартизация (Вы читаете данный раздел);
2. Продукты Adobe для открытых систем;
3. Adobe Flex;
4. Другие активности.
Сравнение Linux с Windows и Mac OS нередко сводится к сравнению доступных для них приложений. Одним из ключевых продуктов, отсутствие которого в Linux приводится в качестве существенного препятствия для перехода на эту ОС, является Adobe Photoshop. Его приводили в пример еще лет десять назад, и до сих пор этот фактор не утратил своей актуальности, несмотря на все усилия проекта Gimp.
Однако Adobe Systems - это крупная корпорация, разрабатывающая далеко не только Photoshop. Изначально бизнес Adobe был связан с издательским делом, к которому спустя некоторое время добавились графический дизайн и мультимедиа. Не осталась компания в стороне и от бурного расцвета сети интернет, приобретя в 2005 году Macromedia вместе с технологией Flash, которую теперь активно развивает и продвигает.
Как это нынче модно у крупных ИТ-компаний, Adobe признает важность свободного и открытого ПО и демонстрирует его поддержку. Надо отметить, что подача своих активностей в области FOSS у Adobe оформлена достаточно информативно и при этом красиво - достаточно посмотреть на сайт http://sourceforge.net/ adobe. Помимо традиционного для таких сайтов перечня поддерживаемых проектов и инициатив, здесь можно найти ссылки на блоги нескольких сотрудников компании - в частности, Дэй-ва МакКалистера (Dave McAllister), директора Adobe по открытому ПО и стандартам. Что приятно - блоги эти отнюдь не являются пиаром Adobe и временами там можно почитать интересные размышления на тему открытого ПО в целом.
Однако красота - красотой, а интересно все-таки посмотреть на реальные дела компании на арене FOSS.
Должность Дэйва МакКалистера не зря объединяет открытое ПО и стандарты. Стандартам Adobe придает не меньшую роль, чем поддержке конкретных проектов. Практически с момента основания, компания рассматривала стандартизацию (по крайней мере, открытую публикацию спецификаций) одним из ключевых способов продвижения своих решений на рынке и превращения их в стандарт де-факто.
Возможность появления конкурирующих решений, реализующих опубликованные спецификации, Adobe не пугала. Ведь реализовать спецификацию не всегда просто, даже если она полна и непротиворечива (что не всегда случается даже с международными стандартами). Естественно, все козыри при этом на руках авторов спецификации - нередко к моменту публикации у них уже готовы соответствующие программные продукты, и пока конкуренты изучают документацию, эти продукты завоевывают рынок.
В случае Adobe, в роли таких спецификаций выступали сначала PostScript, а затем - PDF. Открытость спецификации PostScript не мешала Adobe в течение долгого времени неплохо зарабатывать на продажах его интерпретаторов - конкуренты «подтянулись» нескоро. А при работе с PDF, проприетарные продукты Adobe и сегодня по ряду аспектов (особенно касающихся создания и редактирования файлов) впереди альтернативных решений.
Из других стандартов, к которым причастна Adobe, стоит отметить формат векторной графики SVG и стандарт XMP (Extensible Metadata Platform) для добавления к файлам мета-информации (наподобие Exif для JPEG, только с поддержкой большего числа форматов файлов). Также Adobe принадлежит авторство PostScript Printer Description (PPD) - формата файлов, описывающих свойства и возможности принтеров, и использующегося, помимо прочего, в системе печати CUPS. Публикуются и спецификации разработок, приобретенных вместе с Macromedia - в частности, языка ActionScript и форматов SWF (Shockwave Flash) и FLV (Flash Video).
Нельзя сказать, что Adobe является последовательным приверженцем открытых стандартов - например, документация, связанная с Flash, первое время была закрытой. Ситуация поменялась в 2008 году, когда у Flash появились реальные конкуренты - в первую очередь, Microsoft Silverlight.
Для укрепления своих позиций, компания опубликовала ряд спецификаций в рамках проекта Open Screen Project, упразднила лицензионные отчисления для Flash Player и Adobe AIR и открыла код некоторых инструментов для разработчиков. Но об этом чуть позже.
1.
2. Продукты Adobe для открытых систем;
3. Adobe Flex;
4. Другие активности.
Сравнение Linux с Windows и Mac OS нередко сводится к сравнению доступных для них приложений. Одним из ключевых продуктов, отсутствие которого в Linux приводится в качестве существенного препятствия для перехода на эту ОС, является Adobe Photoshop. Его приводили в пример еще лет десять назад, и до сих пор этот фактор не утратил своей актуальности, несмотря на все усилия проекта Gimp.
Однако Adobe Systems - это крупная корпорация, разрабатывающая далеко не только Photoshop. Изначально бизнес Adobe был связан с издательским делом, к которому спустя некоторое время добавились графический дизайн и мультимедиа. Не осталась компания в стороне и от бурного расцвета сети интернет, приобретя в 2005 году Macromedia вместе с технологией Flash, которую теперь активно развивает и продвигает.
Как это нынче модно у крупных ИТ-компаний, Adobe признает важность свободного и открытого ПО и демонстрирует его поддержку. Надо отметить, что подача своих активностей в области FOSS у Adobe оформлена достаточно информативно и при этом красиво - достаточно посмотреть на сайт http://sourceforge.net/ adobe. Помимо традиционного для таких сайтов перечня поддерживаемых проектов и инициатив, здесь можно найти ссылки на блоги нескольких сотрудников компании - в частности, Дэй-ва МакКалистера (Dave McAllister), директора Adobe по открытому ПО и стандартам. Что приятно - блоги эти отнюдь не являются пиаром Adobe и временами там можно почитать интересные размышления на тему открытого ПО в целом.
Однако красота - красотой, а интересно все-таки посмотреть на реальные дела компании на арене FOSS.
Стандартизация
Должность Дэйва МакКалистера не зря объединяет открытое ПО и стандарты. Стандартам Adobe придает не меньшую роль, чем поддержке конкретных проектов. Практически с момента основания, компания рассматривала стандартизацию (по крайней мере, открытую публикацию спецификаций) одним из ключевых способов продвижения своих решений на рынке и превращения их в стандарт де-факто.
Возможность появления конкурирующих решений, реализующих опубликованные спецификации, Adobe не пугала. Ведь реализовать спецификацию не всегда просто, даже если она полна и непротиворечива (что не всегда случается даже с международными стандартами). Естественно, все козыри при этом на руках авторов спецификации - нередко к моменту публикации у них уже готовы соответствующие программные продукты, и пока конкуренты изучают документацию, эти продукты завоевывают рынок.
В случае Adobe, в роли таких спецификаций выступали сначала PostScript, а затем - PDF. Открытость спецификации PostScript не мешала Adobe в течение долгого времени неплохо зарабатывать на продажах его интерпретаторов - конкуренты «подтянулись» нескоро. А при работе с PDF, проприетарные продукты Adobe и сегодня по ряду аспектов (особенно касающихся создания и редактирования файлов) впереди альтернативных решений.
Из других стандартов, к которым причастна Adobe, стоит отметить формат векторной графики SVG и стандарт XMP (Extensible Metadata Platform) для добавления к файлам мета-информации (наподобие Exif для JPEG, только с поддержкой большего числа форматов файлов). Также Adobe принадлежит авторство PostScript Printer Description (PPD) - формата файлов, описывающих свойства и возможности принтеров, и использующегося, помимо прочего, в системе печати CUPS. Публикуются и спецификации разработок, приобретенных вместе с Macromedia - в частности, языка ActionScript и форматов SWF (Shockwave Flash) и FLV (Flash Video).
Нельзя сказать, что Adobe является последовательным приверженцем открытых стандартов - например, документация, связанная с Flash, первое время была закрытой. Ситуация поменялась в 2008 году, когда у Flash появились реальные конкуренты - в первую очередь, Microsoft Silverlight.
Для укрепления своих позиций, компания опубликовала ряд спецификаций в рамках проекта Open Screen Project, упразднила лицензионные отчисления для Flash Player и Adobe AIR и открыла код некоторых инструментов для разработчиков. Но об этом чуть позже.