Новость из категории: Обзоры, Nintendo Switch

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

После того как стало известно, что в Tears of the Kingdom Nintendo планирует заново использовать карту Хайрула из Breath of the Wild, игроки выражали обеспокоенность тем, насколько такое решение оправдано для игры, построенной вокруг исследования игрового мира. Что ж, после сотни с лишним часов, проведенных в Tears of the Kingdom, я могу смело заявить, что эти опасения были напрасными: вторичной, каким-то чудом, теперь выглядит именно Breath of the Wild.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Причем нельзя сказать, что Tears of the Kingdom радикально отличается от предшественницы: это все та же полная тайн песочница в открытом мире с произвольным порядком выполнения задач, что умело захватывает внимание и все свободное время игрока с помощью десятков, если не сотен, изюминок, секретов, пещер, руин и поселений, которые просто невозможно обойти стороной – вот только создается впечатление, что игра стала лучше буквально во всем.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Tears of the Kingdom больше, разнообразнее, живее, насыщеннее событиями и банально удобнее предшественницы благодаря множеству больших и малых нововведений: от переработанной и увеличенной как минимум в два раза карты Хайрула, огромного числа подземелий и недостающих ранее побочных задач, а также фантастически гибкой системы создания предметов, до такой безделушки как появление рецептов для блюд. Одним словом, если вы все еще почему-то не играли в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, то я бы рекомендовал пройти ее до того, как садиться за Tears of the Kingdom, и не только потому, что речь идет о прямом сиквеле, а и из-за того факта, что проходить эти игры в обратном порядке может быть несколько некомфортно.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

События игры происходят через несколько лет после финала предыдущей части: вслед за победой над Ганондорфом наступает период восстановления Хайрула, но эта идиллия не продлится долго. Очень скоро с основ замка начинает распространяться неизвестная вредоносная субстанция, и Линк с принцессой Зельдой спускаются в подземелье, в надежде найти там источник проблемы. В общем, им это удается, вот только результат этих поисков оказывается разрушительным – Зельда исчезает, Линк серьезно травмирован, Меч Мастера разрушен, а королевство переживает страшную катастрофу. Королевский замок зависает в воздухе, а вместе с ним – и целый архипелаг небесных островов, по всей карте появляются пропасти, ведущие в лишенные солнца глубины – смертельно опасный подземный мир размером с Хайрул. Ну а Линк, конечно же отправляется на поиски Зельды, параллельно восстанавливая утраченные силы, заручаясь поддержкой союзников и овладевая новыми навыками, которые помогут в финальном сражении со злом.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

И если в 2017 году игра довольно медленно набирала обороты, то на этот раз динамика заметно выросла: локация-пролог вываливает на игрока такое количество механик, задач, секретов и серьезных вызовов, что я был очень удивлен, когда, наконец, появились начальные титры, ведь у меня было стойкое ощущение, что я успел пройти добрую часть игры.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Покинув стартовый небесный остров, я оказался в центре Хайрула с четырьмя маркерами основного квеста, базовым набором магических навыков, среди которых возможность двигаться вверх сквозь камни, возвращать объекты обратно в пространстве и времени, и прикреплять почти что угодно к чему-либо, используемый как для построения разнообразных механизмов, так и для создания оружия, после чего геймдизайнеры пожелали мне удачи и оставили в одиночестве, за что я им безгранично благодарен. Ведь я получил возможность самостоятельно выбирать, чем, как и в каком темпе хочу заниматься, не отвлекаясь на десятки разноцветных маркеров на карте, которые здесь необходимо наносить самостоятельно. Tears of the Kingdom прекрасно справляется с тем, чтобы проинформировать игрока об интересном местечке другими, более естественными средствами - в основном, вы не поверите, визуально, а он уже пусть решает, насколько ему хочется переключить внимание со своих текущих дел на что-нибудь новенькое. Мне лично очень импонирует возможность отметить для себя побочные активности, к которым я хотел бы вернуться в будущем, и совсем не видеть на карте занятия, которые меня в принципе не интересуют.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

А занятий здесь, кроме сюжетных и побочных задач, с головой: испытания-святилища, за прохождение которых вы получаете жетоны, которые затем обмениваются на увеличение уровня здоровья и выносливости, поиск и помощь маленьким лесным духам, вознаграждающим Линка валютой для покупки дополнительных слотов в инвентаре, прохождение подземелий и поиск сокровищ, сбор ингредиентов для кулинарии и материалов для улучшения доспехов (эта возможность, кстати, также требует выполнения нескольких квестовых цепочек), автогонки, стычки с боссами в открытом мире, строительство собственного дома… и здесь даже большую часть кат-сцен просто так не посмотреть – придется изрядно полетать, выискивая особый элемент в разбросанных по Хайрулу геоглифах.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

И, конечно, уже упомянутые подземные глубины: развлечение для тех, кто хочет максимального вызова. Это огромная сеть абсолютно темных пещер, простирающаяся под всем Хайрулом. И когда я говорю совершенно темных, то я имею в виду черный экран, сами думайте как бороться с этой бедой – разбрасывайте семена растений, излучающие свет, носите с собой факелы, постройте машину с фонарями, ешьте люминесцентные грибы и блюда из них или придумайте еще что-то. Еще одна "приятная" особенность - любой вред, нанесенный Линку в глубинах, не только отнимает сердца, но и блокирует возможность их восстановления вплоть до того момента, пока герой не окажется на поверхности и не съест пищу, способную исцелить этот состояние или не найдет светокорень, который при активации освещает значительную часть глубин вокруг себя и служит точкой быстрого перемещения.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Поверхность, конечно, гораздо более безопасна, но здесь тоже никуда не делись климатические особенности, которые нужно принимать во внимание при исследовании окрестностей. В холодных регионах Линк замерзает и нуждается в теплой одежде, согревающих блюдах и эликсирах или разведении костра, а порой всего сразу, в горячих, наоборот, надо искать возможность остыть: попав в грозу, стоит снять металлические предметы, чтобы не получить удар молнией, а в дождь придется отказаться от альпинизма, потому что герой банально не может карабкаться вверх по мокрым скалам, и придумать как развести костер, если вы вдруг решите что-то приготовить, ведь сырые дрова не горят.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Одним словом, Tears of the Kingdom постоянно заставляет игрока решать большие и не очень задачки, и вообще ее можно назвать огромной пространственной головоломкой, в которой вы видите цель и сами выбираете, как именно до нее добраться, а игра при этом только предлагает разнообразные инструменты, необходимые для достижения поставленной цели. Возможностей же здесь множество – от банального добежать пешком, расправляясь по ходу дела с бродячими монстрами, до построения вездехода, который может преодолевать довольно крутые склоны, робота, стреляющего лазерами во все стороны (да!), полета на глайдере или летательном аппарате с ракетными двигателями. Список можно продолжать, и, главное, этот подход работает не только в открытом мире.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

В одном из четырех храмов, заменивших божественных зверей из предыдущей части, мне надоело играть с головоломками, построенными вокруг перемещения на вагонетке по рельсам, и я просто прикрепил ракету к своему щиту, взлетел вверх и спланировал на нужную платформу. В другом эпизоде ​​вместо того, чтобы проходить подземелье так, как того, скорее всего, хотели геймдизайнеры, я построил систему лесов и платформ, надел костюм, позволяющий перемещаться по скользким поверхностям, забрался на нужную высоту, сделал импровизированный лифт с помощью навыка возврата предметов обратно во времени и достиг нужного места. Вообще, во время игры ситуации, в которых тебе кажется, что ты перехитрил разработчиков и нашел более эффективный способ решения задачи, чем предполагали они, возникают регулярно, и это прекрасно – не вспомню, какая еще игра вызвала схожие эмоции.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Боевая система не изменилась в своей основе, но ощущается совсем по-другому - благодаря потрясающей крафт-системе, позволяющей создавать оружие фактически из чего-либо. Начинается все довольно примитивно – Линк может блокировать и парировать удары своим щитом, уклоняться от атак противника и атаковать в ответ, при чем в зависимости от вида оружия можно наносить несколько быстрых ударов или накапливать силы для одного мощного. Оружие, как и в предыдущей игре, ломается при использовании, что кому-то нравится, потому что заставляет адаптироваться, а кого-то раздражает, но это уже стало фишкой обновленной серии. Кстати, здесь есть один неочевидный способ, позволяющий отремонтировать любимый меч. Есть еще, конечно же, и лук, метание оружия и различные атакующие механизмы типа огнемета или уже упомянутого ранее лазера. Неоригинально? Соглашаюсь, но возьмем вот эту палку и соединим ее с… например… не знаю, может с этим грибом? Получили копье, которым можно очень далеко отбрасывать врагов, вон видите куда бокоблин улетел? Я тоже не вижу! Хорошо, а можно на этот меч прицепить вот этот камень? Можно! А установить огнемет в копье? Можно. А вот если приклеить взрывоопасную бочку к клеймору? Эм… да можно, но может лучше не надо? Хорошо, а если к мечу добавить еще один меч? Нет вопросов, будете длинный двойной меч, но лучше укомплектуйте этот меч рогом Линнеля или какой-нибудь драгоценный камень, будет интереснее.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

То же касается и стрел: соединяя их с разнообразными ягодами, грибами и частями монстров, можно получить зажигательные, ядовитые, взрывные, самонаводящиеся и множество других видов стрел - сомневаюсь, что я нашел хотя бы половину возможных комбинаций. Конечно, аналогичный трюк можно проделать и со щитами: после простых махинаций они могут сжигать врага огнем, сбивать с ног мощной струей воздуха или просто выступать в роли скейта - просто объедините щит с колесной платформой. И да, можно делать трюки во время езды по рельсам.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Впрочем, даже несмотря на все это разнообразие, убивать монстров оружием – это для людей, у которых нет времени и вдохновения, ведь настоящие ценители создают смертельные ловушки и механизмы, которые давят, сжигают, разрезают лазерами, разносят ракетами и забивают монстров камнями. Вот такая вот детская, по мнению многих хардкорных геймеров, игра,

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

И, несмотря на такую ​​беспрецедентную масштабность и комплексность, я до сих пор не увидел в игре ни одного бага. Ни одного! Просадки FPS? Да, хотя в Breath of the Wild они были более очевидными. Сниженная дальность прорисовки растительности? Конечно, игре максимально тесно на архаическом железе Nintendo Switch, и это видно невооруженным глазом. Плохие текстуры? Время от времени, хотя стилизация немного помогает скрыть этот недостаток. И при этом вы все еще можете вскарабкаться на самую высокую точку небесных островов, спрыгнуть вниз, пролететь через половину карты (если выносливости хватит), нырнуть в ведущую в глубины пропасть, добраться до самого дна и не увидеть ни одного экрана загрузки. Я не знаю, как это работает, но было бы интересно увидеть, как могла бы выглядеть игра на более мощной консоли.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – это с очень большой вероятностью лучшая игра 2023 года, а также отличный сиквел к одной из лучших игр в истории, с помощью которой Nintendo продемонстрировала, что умеет и может слышать своих фанатов. Если вы в свое время забросили Breath of the Wild из-за ряда ее недостатков, попробуйте Tears of the Kingdom: очень вероятно, что здесь они были устранены. Ну а я пойду построю гидроплан с бомбами и с его помощью попробую убить этого дракона, вообще не вступая в ближний бой.

Плюсы:
+ огромный игровой мир, который интересно исследовать;
+ практически неограниченные возможности для инженерных экспериментов;
+ эмоциональный сюжет;
+огромное количество разнообразных активностей на любой вкус.

Минусы:
- периодические проблемы с производительностью.

Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Вердикт

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – фантастическое приключение и главная причина купить Nintendo Switch даже в 2023 году.



Итоговая оценка: 10 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
3/5
голосов: 5
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх