Директор Ascendant Studios винит в провале Immortals of Aveum неудачно выбранную дату релиза
Генеральный директор Ascendant Studios Брет Роббинс отметил, что Immortals of Aveum плохо продалась из-за "переполненного окна релиза".
Роббинс рассказал, что новую игру сложно заметить среди больших релизов. При этом следует отметить, что проект вышел достаточно посредственный и не хватает звезд с неба.
"Это, пожалуй, самое безумное время, которое я когда-либо видел. Одна большая игра за другой. Мы знали, что приближаются большие игры – мы знали, что Starfield будет огромным, мы знали, что выпустим Immortals of Aveum на той же неделе, что и Armored Core 6, и мы знали, что это будет масштабно. Ну конечно же, мы понимали, что внимание геймеров будет приковано к Assassin's Creed и Spider-Man", - Брет Роббинс.
По его словам, именно неверно выбранная дата релиза релиза привела к скромным продажам Immortals of Aveum и, как следствие, к увольнению 45% сотрудников Ascendant Studios.