Новость из категории: Игры » Игровые новости

Технологический провал: эксперты Digital Foundry подвергли критике Skull & Bones

Технологический провал: эксперты Digital Foundry подвергли критике Skull & Bones

Пиратский экшен Skull & Bones, который, судя по всему, станет самым большим провалом в истории Ubisoft, уже успели обругать эксперты, журналисты и геймеры.

Теперь к критике игры присоединились и специалисты портала Digital Foundry, разобравшие техническую сторону Skull & Bones.

Сотрудники Digital Foundry пришли ко мнению, что практически все аспекты Skull & Bones не соответствуют современным стандартам качества и устарели за период многолетней разработки игры.

По мнению экспертов, PC-версия Skull&Bones получилась относительно удачной. Она работает стабильно, неплохо оптимизирована и лишена недостатков, часто встречающихся в современных играх. Разработчики неплохо реализовали воду, но, заметим, именно вода – главная специализация Ubisoft Singapore.

На этом хорошие новости заканчиваются и дальше от DF идет критика:
• консольные версии страдают техническими проблемами;
• прогрессия в игре бессмысленна и не представляет никакого интереса;
• на PlayStation 5 и Xbox Series игра предлагает выбор между режимом производительности и повышенным разрешением, но оба варианта имеют существенные недостатки. Например, при 60 FPS качество графики существенно падает и нивелирует технические достижения разработчиков, которых и так мало;
• отражения на воде либо не отображаются, либо делают это некорректно;
• то же касается объемных облаков;
• модели персонажей выглядят очень устаревшими и неестественными, их лицевая анимация ужасна, а переход от спокойного состояния к движению выглядит слишком резким;

Эксперты отметили большие проблемы с освещением и неоднородной геометрией объектов, которые к тому же отражаются в разном разрешении.
Вердикт Digital Foundry неутешителен: Skull & Bones (2024) почти во всех аспектах выглядит хуже, чем Assassin's Creed IV: Black Flag (2013).

Заметим, это касается не только технического исполнения – геймплей Skull&Bones также оказался скучным, пресным и недоделанным, что особенно иронично, поскольку игра находилась в разработке 11 лет.

Рейтинг статьи

Оценка
2/5
голосов: 2
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх