Обзор Gods Will Be Watching
Сегодняшняя наша гостья является капитальным развитием одноименной победительницы конкурса Ludum Dare 26*, в свое время неплохо так пошумевшая. Что же в ней такого было? А было в ней то, что, используя предельно простую формулу, игра умудрялась нагнетать напряжение похлеще некоторых крупных произведений игровой индустрии. Ситуация разыгрывалась следующая: есть группа из нескольких человек и одного андроида, оказавшихся на необитаемой планете, и единственный их путь к спасению - сломанное радио. Ну а игроку предстояло, управляя этой разношерстой компанией, в течение 40 дней починить радио, ну и, собственно, выжить! А сделать это было весьма сложно. Следить за ходом и голодом еще куда ни шло - развел костер, периодически поохотился… в общем, здесь не было ничего сложного, но на членов группы давит еще и безысходность, из-за чего они могут впасть в отчаяние и, например, ускакать в леса. К тому же на этой планете обитает «вирус медузы», который приводит к полному параличу тела и количество антидота, разумеется, ограничено. Ну и починка радио, в конце концов, - тоже процесс длительный и муторный. В результате все начинали играть с настроением в духе «ОК, сейчас я покажу вам всем, как надо выживать» и к двадцатому дню оказывались в ситуации, когда единственным выбором было убить кого-то из членов группы, потому что иначе все просто умрут от голода, а сделать героическое лицо и сказать, что мы лучше умрем, чем будем заниматься каннибализмом нельзя, т.к. от этого зависят миллионы человеческих жизней… и, конечно же, дальнейший игровой прогресс. Дополнительная сложность заключается еще и в том, что каждый из членов группы необходим. Частично они конечно могут друг друга подменить, но только частично. Так, если умрет или убежит доктор, то некому будет лечить от паралича; если что-то случится с психологом, то придется тратить намного больше сил на успокоение команды; без инженера придется намного дольше возиться с починкой радио - т.е., ничего фатального в смерти одного из персонажей нет, однако подобное «происшествие» может заметно испортить внутриигровую жизнь и привести к непоправимым последствиям.
*Соревнование, в рамках которого разработчики должны сделать игру за 72 часа. Главной темой Ludum Dare 26 стал минимализм, и программисты из Deconstructeam отлично вписали в эту концепцию свой пошаговый выживастик.
И кстати, во все то, о чем я сейчас рассказал, можно совершенно бесплатно поиграть даже в вашем браузере - достаточно вбить в Google что-то вроде «Gods Will Be Watching Ludum Dare». Считайте эту поделку своеобразной демкой. Она, кстати, даже на русский язык переведена!
Полноразмерная Gods Will Be Watching представляет из себя цепочку из шести подобных экстремальных ситуаций, включающих в себя слегка переработанное выживание на холодный планете, прогулки по песчаным дюнам, налет на научную базу с целью похищения информации и захватом заложников, пытки и… впрочем хватит спойлеров, Вы и сами все увидите. Каждая из этих ситуаций точно так же многогранна, жестока и беспощадна к игроку и игровым персонажам, как вышеприведенный мной пример. Все они проходят где-то на грани и парадокс восприятия игры заключается в том, что с одной стороны кажется, что перед тобой просто квест и тебе надо просто выбрать правильный порядок действий, а с другой стороны - это квест, в котором за твои ошибки приходится платить человеческими жизнями, в рамках игровой вселенной, разумеется.
Самое приятное в Gods Will Be Watching заключается в том, что здесь нет деления на плохое и хорошее, правильное и неправильное: у игрока всегда есть цель и этой цели он должен добиться, не взирая на то, что ему придется для этого сделать. В результате, есть только конкретные поступки и их не менее конкретные последствия: ни осуждать, ни подбадривать никакими абстрактными шкалами или очками никто вас не будет.
На стандартном уровне сложности на прохождение каждой сцены может уйти от сорока минут до двух-трех часов, но с первого раза Вы наверняка ни одной не пройдете. К тому же, во всех сценах определенную роль играет банальное везение – где-то большую, где-то меньшую. Например, можно с первого раза угадать последовательность сборки антидота – как это случилось со мной, хотя подозреваю, что застрять на этом этапе можно было надолго. Есть еще и минимальный уровень сложности, который, впрочем, вряд ли подойдет любителям поиграть в свое удовольствие: игра хоть и станет более «мягкой и пушистой» и будет прощать игроку многие ошибки, но выживание по-прежнему останется непростой задачкой, подкрепленной множеством сложных выборов.
Переходы от одной главы к другой представляют из себя вполне вменяемые кат-сцены, если можно так выразиться применительно к пиксельному арту, где все герои говорят не голосами, а буквами на экране. Но пиксельная графика не отменяет того факта, что геймдизайнеры постарались на славу: локации продуманные, детализированные и, можно даже сказать, радуют глаз, а анимация персонажей хоть и не идеальна, но все таки присутствует и отлично вписывается в формат проекта! Отдельной похвалы заслуживает и музыкальное сопровождение, которое в нужные моменты нагнетает и без того взрывоопасную обстановку, заставляя сердце игрока стучать в бешеном темпе.
После прохождения каждой сцены, в лучших традициях последних игр от Telltale Games, нам показывают статистику: как вели себя мы и что делали в тех же ситуациях другие игроки. В целом ничего особенного, но изучать подобную информацию бывает интересно, особенно при первых прохождениях.
Вердикт
Придраться в Gods Will Be Watching просто не к чему! Да, многие современные геймеры пожурят ее за пиксельную графику, другие за излишнюю жестокость и агрессивный настрой к игроку, но сегодня это одна из немногих игр, которая может подарить нам уникальный игровой опыт, который я бы рекомендовал испытать каждому.
Итоговая оценка: 9,5 баллов из 10!