Новость из категории: Игры

Разработчики, хватит штамповать FPS!

Разработчики, хватит штамповать FPS!

Жанр «First person shooter» (он же FPS) в свое время произвел революцию в гейм-индустрии, но сейчас превратился в сильно поднадоевшее клише. Но позволь для начала уточнить: я всегда любил шутеры. До сих пор помню, как с пребольшим удовольствием проходил знаменитые Duke Nukem, Doom и Heretic. На моих глазах легендарный Wolfenstein постепенно покорял сердца игроков. Я давно уже слежу за развитием многих франшиз, последние части которых представлены такими играми, как Battlefield: Hardline, Call of Duty: Advanced Warfare и Killzone: Shadow Fall.

Разработчики, хватит штамповать FPS!

Для начала давай посмотрим список ожидаемых игр: Tom Clancy’s The Division, Destiny, новая Halo, Evolve; скоро выйдет еще одна часть Call of Duty, а вместе с ней и Battlefield. Довольно перспективными выглядят The Order: 1886 и Uncharted 4. Но не кажется ли тебе, что этот список несколько однообразен?

Разумеется, до сих пор время от времени выходят отличные FPS. Я не могу сказать, что жанр изжил себя. Проблемы кроются в том, как разработчики его используют: по кругу пускают одно и то же, снова, снова и снова. Я понимаю, что все компьютерные игры одного жанра по дефолту в чем-то схожи между собой. Но это не оправдание. В то время, как другие жанры потихоньку развиваются и претерпевают изменения, в FPS вот уже не один год царит полнейший застой.

Разработчики, хватит штамповать FPS!

Забавно, но, в принципе, «шутер от первого лица» дает разработчикам в руки все карты. Можно ведь создать, к примеру, RPG с элементами FPS (как Deus Ex и Rage) или с любыми другими жанрами «скрестить» шутер. По этому пути пошли два первых Crysis, но в третьей части все скатилось в банальный тир. Абсолютно идентичная ситуация наблюдается сейчас с Dead Space. Разработчики продолжают добавлять в свои игры экшен, ускоряя игровой процесс до предела, в результате чего все скатывается в типичный FPS без каких-либо намеков на уникальность.

Некоторые RPG, такие как TES и The Witcher, имеют режимы от первого лица и это только положительно сказывается на геймплее. Подобные игры — прямое доказательство, что перспектив у FPS море. Они доказывают, что если разработчики наконец включат фантазию, а издатели позволят себе немного рискнуть, то жанр «шутер» вполне может порадовать геймеров чем-то ранее невиданным. Нет, получится, как ни странно, все тот же шутер, но он будет представлять собой нечто действительно новое. Было бы желание, как говорится.

Разработчики, хватит штамповать FPS!

Последняя Call of Duty все-таки не стала ТОПовой игрой, как бы этого не хотели в Activision. Конечно, ее продажи низкими назвать нельзя, но и перегнать GTA 5 у CoD не получилось и вряд ли когда-нибудь получится. Аналитики давно уже твердят, что легендарная «Колда» теряет аудиторию, и мы являемся непосредственными свидетелями постепенного спада популярности знаменитой серии. Но так дела обстоят не только с Call of Duty. Большинство современных FPS сразу же после выхода получают клеймо «еще один шутер» и моментально отправляются на свалку истории.

Вот, собственно, в чем проблема: «Еще один шутер». Слишком много тайтлов нынче претендуют на это звание — как уже вышедших, так и тех, чей релиз состоится в ближайшем и не очень будущем. И хотя Titanfall на пару с Destiny могут предложить игрокам некоторые новшества, все равно они недалеко ушли от своих банальных побратимов. Более того, как по мне, Destiny — это вообще обновленная Borderlands 2.

Разработчики, хватит штамповать FPS!

Если остановиться и просто посмотреть, чем «дышит» сейчас гейм-индустрия, можно невооруженным глазом заметить нарастающее недовольство FPS. Достаточно зайти в любое геймерское сообщество и там найдется немало игроков, которым шутеры просто приелись. И меня подобное, в общем-то, обнадеживает, так как это означает, что переменам, рано или поздно, все-таки быть.

Но что конкретно вытянет жанр? Мультиплеер? Вряд ли. Мультиплеер необходим, чтобы угодить максимально широкой аудитории — именно на него в большинстве случаев делают ставку разработчики. Практически все шутеры последнего времени имеют многопользовательский режим. «Мультик» стал основой многих FPS и что-либо изменить разработчики не в силах. Если вдруг девелоперы и посмеют «выпилить» мультиплеер, то получат армию недовольных геймеров и, что еще страшнее, разгневанного издателя. Думаю, именно многопользовательский режим — а, точнее, то, что под ним ныне подразумевается, — не позволяет жанру как следует развиваться.

Разработчики, хватит штамповать FPS!

Впрочем, несправедливо обвинять один мультиплеер во всех бедах. Он является всего лишь «одним из факторов», ведь инновации можно внедрить куда угодно, при условии, что геймдизайнеры обладают необходимым воображением, а издателю хватает смелости рискнуть и выпустить нечто поистине новое. В конце концов, я далеко не единственный, кому приелся FPS. Я вырос на этом жанре. Только вот я развиваюсь до сих пор, а он остался где-то далеко позади.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх