Колода мага на механизмах в Hearthstone: мидгейм
Содержание:
1. Введение;
2. Дебют ;
3. Мидгейм (Вы читаете данный раздел);
4. Эндгейм, добор карт, ремувалы.
Продолжаем заваливать стол существами. Поскольку маны становится больше, открывается простор для комбинирования карт, а значит, мана расходуется более эффективно. Второй движок начинает работать на полную катушку. Всё. А что вы хотели от рашера?
Гном-техник – если на поле есть механизм, дает игроку деталь и выходит с характеристиками 4/4. За 3 маны. Использовать только при наличии техники на столе.

Уборочный голем – два последовательно выходящих механизма с суммой характеристик 4/4 за 3 маны. Не боится ремувалов.
Огр-громила – существо 4/4 за 3 маны с шансом промахнуться и ударить не того противника 50%. Многие берут в колоду, но есть варианты поинтереснее. Танк-паук – тупо механизм 3/4 за 3 маны. Не плох, но и не хорош.
Элементаль воды – существо 3/6 со способностью заморозки стоимостью 4 маны по-прежнему один из лучших четвертых дропов в игре. Так что его частенько берут, несмотря на то что это не механизм.

Механический йети – аналог Морозного йети, 4/5 за 4 маны, но после смерти дает запчасть и магу, и его противнику. Так себе карта. Однако смотрится очень эффектно, особенно если вы решите купить экран для проектора в Минске (http://tehnobars.by/shop/category/periferiynoe-oborudovanie/proektory-i-aksessuary/ekrany-dlya-proektorov/) и поиграть Hearthstone на проекции гигантских размеров!
Пилотируемый крошшер – существо 4/3, после смерти призывает другое существо за 2 маны. Старший брат Уборочного голема, одна из лучших мидгейм-карт.

Гоблин-взрывомаг – существо 5/4, которое при выходе наносит 4 единицы урона противникам, – это не только хорошая фигура, но и шанс почистить стол или создать выгодную ситуацию для размена. Отличная карта, хоть и не механизм.
1. Введение;
2. Дебют ;
3.
4. Эндгейм, добор карт, ремувалы.
Продолжаем заваливать стол существами. Поскольку маны становится больше, открывается простор для комбинирования карт, а значит, мана расходуется более эффективно. Второй движок начинает работать на полную катушку. Всё. А что вы хотели от рашера?
Гном-техник – если на поле есть механизм, дает игроку деталь и выходит с характеристиками 4/4. За 3 маны. Использовать только при наличии техники на столе.

Уборочный голем – два последовательно выходящих механизма с суммой характеристик 4/4 за 3 маны. Не боится ремувалов.
Огр-громила – существо 4/4 за 3 маны с шансом промахнуться и ударить не того противника 50%. Многие берут в колоду, но есть варианты поинтереснее. Танк-паук – тупо механизм 3/4 за 3 маны. Не плох, но и не хорош.
Элементаль воды – существо 3/6 со способностью заморозки стоимостью 4 маны по-прежнему один из лучших четвертых дропов в игре. Так что его частенько берут, несмотря на то что это не механизм.

Механический йети – аналог Морозного йети, 4/5 за 4 маны, но после смерти дает запчасть и магу, и его противнику. Так себе карта. Однако смотрится очень эффектно, особенно если вы решите купить экран для проектора в Минске (http://tehnobars.by/shop/category/periferiynoe-oborudovanie/proektory-i-aksessuary/ekrany-dlya-proektorov/) и поиграть Hearthstone на проекции гигантских размеров!
Пилотируемый крошшер – существо 4/3, после смерти призывает другое существо за 2 маны. Старший брат Уборочного голема, одна из лучших мидгейм-карт.

Гоблин-взрывомаг – существо 5/4, которое при выходе наносит 4 единицы урона противникам, – это не только хорошая фигура, но и шанс почистить стол или создать выгодную ситуацию для размена. Отличная карта, хоть и не механизм.