Предварительный обзор Scalebound | Берегите драконов
Если я буду много болтать, Microsoft сбросит меня с небоскреба...» — полушутливо говорит геймдизайнер Хидэки Камия. руководитель разработки Scalebound.
С анонса игры на прошлогодней E3 прошел без малого год, а Platinum Games по сей день точно не назвала даже жанр. Хотя, памятуя о прежних достижениях студии (Bayonetta, Metal Gear Rising: Revengeance, Vanquish), примерный диагноз поставить все-таки можно. Нас явно ждут бои на зашкаливающих скоростях, чисто японский пафос, а заодно — гигантские ящероподобные чудовища высотой с многоэтажный дом.
«Вспомните, что разработчики умеют делать лучше всего. Именно этим они сейчас и заняты!» — вторит нашим мыслям хитрая Microsoft, задумавшая превратить игру в эксклюзив для Xbox One.
Желая пролить свет на один из самых загадочных проектов этого года, мы провели маленькое расследование и проанализировали все. что на данный момент известно об игре.
Приручить дракона — или наоборот
В юности Хидэки Камня с восхищением рассматривал Годзиллу в кино, изучал научные статьи о динозаврах и запоем играл в ролевую игру Sorcerian, где нужно было сражаться с драконами. Неудивительно, что страсть к большим и грозным зверюгам однажды оформилась в Scalebound.
«Мы просто решили сделать такую игру, в какую нам самим всегда хотелось поиграть. И внезапно оказалось, что это фэнтези», — признается геймдизайнер.
Никогда прежде в Platinum Games не придумывали чисто фэнтезийные миры, во всех их проектах были элементы футуризма и научной фантастики. Вот и теперь главный герой всаживает арбалетные болты точно промеж глаз гигантским ящерам под зажигательное техно в наушниках.
В молодом человеке (имя его пока остается загадкой) с первого взгляда узнается классический Данте из Devil May Cry. Нарочно его таким нарисовали или «все совпадения случайны», сказать сложно; вероятно, в представлении японцев именно так и должен выглядеть любой воинственный европеец — худощавый блондин с решительным лицом и чертиками в глазах.
Второе главное действующее лицо — вернее сказать, морда — ручной дракон. Эти зверюги могут быть герою не только врагами, но и верными союзниками. Хотя еще не известно, кто кого приручил — парень дракона или совсем даже наоборот. Чай, гигантский ящер — это вам не карманный пикачу.
Человека и огнедышащего монстра связывают не только некие духовные скрепы, но и биологические механизмы на генетическом уровне. В разгар битвы тело и лицо парня покрываются чешуей, и уже через мгновение воин в непробиваемых доспехах, сидя верхом на грозном ящере, кружит над полем брани, испепеляя пламенем недругов внизу. Дух захватывает!
После знакомства со Scalebound начинаешь сомневаться в расхожем постулате, гласящем, что лучший друг человека — это собака. Без драконов в мире игры не воюют и просто не живут. Развитие персонажа немыслимо без огромного чешуйчатого спутника. И даже магия неотделима от них: когда рядом «питомец», герой приобретает нечеловеческие навыки, а его стрелы окутывает магический зеленый туман.
Проще и больнее
Прежде Platinum Games занималась слэшерами, требовавшими от нас предельного внимания и концентрации, — в противном случае враги могли в два счета надавать вам тумаков. В той же Bayonetta искусство эффективно и элегантно сражаться приходилось постигать довольно долго.
В свою очередь, Scalebound рассчитывается скорее на массового игрока. Microsoft хотят получить эффектный блокбастер — быстрый, красивый, и чтобы каждый почувствовал себя охотником на драконов с двадцатилетним стажем уже после первого часа игры. Такой подход подтверждает показанный дебютный ролик.
Вот наш герой мчится сломя голову по тропическому лесу, спотыкаясь о всякие коряги. Камера взлетает над деревьями и показывает огромный игровой мир (по слухам, мы сможем идти куда глаза глядят), на горизонте виднеется скала... которая в следующий миг оказывается шипом на панцире не то дракона, не то динозавра.
Популяция монстров явно не ограничится каноническими драконами. Стоило парню выбежать на опушку, как ему преградила дорогу эдакая перекормленная медведка-мутант. И пока дракон-союзник вгрызался чудовищу в глотку, главный герой выпускал в него заговоренные стрелы. Смертоносное «фаталити» парочка тоже провернула сообща. Взмахом могучего хвоста дракон отшвырнул насекомого-переростка в сторону, а герой, взлетев в мощном прыжке выше деревьев, перерубил врагу конечности и вогнал меч в самое темечко.
Заранее заготовленный ли это спектакль, или в игре нам действительно позволят координировать действия человека и монстра? Очень рассчитываем на второе. К тому же разработчики уверяют, что каждый кадр в видео важен сам по себе и все это было нужно не просто для того, чтобы у нас отвисли челюсти.
Хотя и с этой задачей они справились виртуозно.
Драконья эскадрилья
Не успел паренек перевести дух, как взгляду явилась новая напасть — многоголовая гидра, питающаяся не только человечиной, но и другими монстрами. Во всяком случае, растерзанными останками насекомовидной твари девять огнедышащих голов чудовища полакомиться не замедлили.
Справиться с боссом (скорее всего, это именно босс) вдвоем оказалось невозможно. На счастье героя и его дракона подкрепление не заставило себя ждать. Подмога пришла как с воздуха — еще несколько драконов с седоками на мощных шеях, — так и по земле: из чащи показался местного разлива «трицератопс» с неоновыми прожилками.
Чем закончилось масштабное побоище, авторы не показали. Зато мы теперь знаем, что в сражении смогут участвовать сразу несколько игроков со своими ящерами. По всей видимости, Platinum Games планирует добавить многопользовательский режим, а то и превратить игру в сетевой экшен с драконами (не хотелось бы). Так или иначе, новые подробности обещают теперь не раньше будущей E3.
***
Больше всего Scalebound похожа на переосмысленную Monster Hunter (там мы тоже охотились за фэнтезийными бестиями) с большим бюджетом. Эта серия, принадлежащая Capcom, стала в Японии настоящим социальным феноменом, поэтому неудивительно, что Microsoft хочет повторить успех, но только на глобальном рынке. Если так, то мы совершенно ничего не имеем против. Да и Platinum Games нет поводов не доверять.
Предварительный вердикт
Сезон охоты на драконов, динозавров и прочих фэнтезийных существ открывается куда реже, чем сезон охоты на зайцев иди лис. Особенно в игровой индустрии. Может быть, вписывать игру в личный список самых ожидаемых пока рановато, но проследить за развитием концепции определенно стоит.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!