Ифрито / Ifrito
По всему Востоку гремела слава могучего волшебника Сулеймана, обладавшего властью над джиннами. Но когда он, как и предначертано смертным, закончил свой земной путь, джинны остались без господина и разбежались по двум мирам: Миру Хаоса и Миру Порядка. А затем создали волшебные ковры и пошли войной друг на друга.
Среди настолок не так уж много игр с трёхмерным полем, и «Ифрито» как раз из таких. Игровая зона состоит из двух плоских полей (Мир Хаоса и Мир Порядка), объединённых пластмассовыми стойками. Игровые элементы оформлены красочно и атмосферно: клубящийся дым, облака, волшебные лампы, вьющиеся узоры, детализированные фигурки джиннов... Разве что ковры больше похожи на печенье. При этом ничто не мешает раскрасить некоторые игровые элементы самостоятельно, создав оригинальное восточное королевство.
По игровому процессу «Ифрито» близка к привычным всем логическим играм и стратегиям вроде нард или го. На каждом поле — 5 на 5 клеток. В начале партии джинны занимают каждую клетку на обоих игровых полях. Игроки получают в своё распоряжение определённое количество ковров, куда будут собирать джиннов. Механика довольно проста: ковёр вводится в игру с края поля, и джинн, сидевший на этой клетке, занимает своё место на транспортном средстве. На каждом ковре есть девять посадочных мест, и в зависимости от того, какое место для джинна выбрал игрок, в такую сторону ковёр и полетит (то есть туда, куда смотрит джинн). Чем больше джиннов — тем больше направлений доступно. А если джинн займёт место в центре ковра, то он сможет перемещаться между мирами и собирать джиннов дальше. Но, если мест на ковре не осталось, клетка с джинном станет непреодолимым препятствием, пока игрок не высадит одного из пассажиров.
Когда на поле выведены все ковры игрока, он получает возможность атаковать. Если на ковре противника джиннов столько же или меньше, атакующий игрок забирает их в свои темницы. Главная цель состоит в том, чтобы захватить три ковра или запереть в темнице девять джиннов.
Игроки могут подойти к процессу с сухой, логической стороны — просчитывать движения, оттеснять противника в неудачный угол и использовать численное преимущество. Другой вариант — наслаждаться красотой и атмосферой игры и отдаться на волю случая. Хаос и порядок существуют здесь бок и бок, и невозможно заранее предсказать результат.
Вердикт
«Ифрито» понравится поклонникам игр, основанных на мышлении и логике, а также любителям бостонных сказок.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!