Cities in Motion
Игра Transport Tycoon в свое время была первой и последней представительницей своего собственного и уникального под-жанра. С тех пор чего-либо столь же существенного, способного перекрыть эффект этой игры, так создано и не было. Если и выходили какие-то схожие игровые проекты, то они в большей степени напоминали своеобразные эксперименты разработчиков в ранге подмастерья, чем подлинные творения мастеров. Сложно в двух словах выразить, насколько близким к Transport Tycoon оказался опыт Cities in Motion. Наверное, самый лучший способ передать это – просто сказать о том, что в игре отлично реализована система массового транзитного администрирования, которая, по сути, идентична таковой в вышеобозначенной игре. Что, конечно же, обещает пользователям много интересного и делает две игры, практически, клонами.
Для всех сведущих в теме пользователей современное обновление Tycoon выглядит по началу избыточным – ведь, у нас и так уже имеется игра OpenTTD, являющаяся очевидным клоном оригинала с неуклюжим интерфейсом и плохой графикой. Но там, где OpenTTD не хватило мужества взять свой собственный уникальный курс, став современной версией классического продукта, пальму первенства берет Cities in Motion и ставит уверенную и значимую точку во всей этой истории.
Хотя, все это, конечно же, не означает, что игра Cities in Motion в точности представляет из себя тот продукт, который Крис Сойер воспроизвел бы на свет, работай он в конце двухтысячных, а не в начале девяностых. Cities in Motion имеют довольно обширную кампанию одиночной игры, систему игровых подсказок в стиле Sim-City и звуковую дорожку в жанре мягкого джаза. Всего этого в проекте Криса Сойера, уж точно, нельзя было бы ждать. Плюс игра содержит в себе все инновации, характерные для нашего времени. Визуальная составляющая игры находится теперь на достаточно высоком уровне, в игре присутствует множество графических и статистических инструментов, помогающих планировать игровые маршруты, есть много новых путей интеграции вашей системы в современные городской ландшафт, а фокус игровой механики был перенесен с широкой ориентации на доставку пассажиров, грузов и почтовой корреспонденции на узконаправленную транспортировку именно пассажиров.
В то же время, задания, связанные с доставкой пассажиров, остались, в своей основе, прежними. Вам необходимо доставить как можно большее количество пассажиров из пункта А в пункт Б, используя как можно меньшее количество транспортных путей, несколько поездов и самых дешевых автобусов. Довольно фрустрирующее занятие – управлять всей этой системой дешевого транспорта в условиях затрудненности передвижения по городу – это заставит вас заходиться в ярости, каждый раз пытаясь вовремя подать транспорт потребителю ваших услуг. Под вашим началом находится многочисленный исполнительный персонал, множество видов транспортных средств: автобусы, таксомоторы, поезда наземного и подземного следования, лодки и вертолеты. Каждый из доступных видов транспорта обладает своими предсказуемыми сильными сторонами и выгодами использования. Автобусы дешевы и медлительны, но не требуют специальных рельсовых путей. Поезда шумные и быстроходные, но требуют значительных финансовых инвестиций в создание соответствующей инфраструктуры. Вертолеты очень мобильны, но невероятно затратны по вложениям и мало берут живого веса.
Окружающая среда, в которой вам предстоит отстраивать свою индустриальную империю, масштабна и широка, содержа в себе различные элементы городской географии. Берлин разделен на части рекой и небезызвестной стеной, Амстердам полностью пересечен множеством каналов, Хельсинки загнан в рамки полуострова, ну, и так далее. Основным ключевым аспектом всех этих местностей, которые доступны как в режиме одиночной игровой кампании, так и в самостоятельных сценариях, является их историческая достоверность. В режиме одиночной игры вы будете видеть, как на ваших глазах взращиваются вес новые трущобы и небоскребы, но редко что-то по-настоящему гигантское. Если вы становитесь свидетелем поистине монументального строительства, это, как правило, означает смену десятилетий и скачок в архитектурном искусстве. К примеру, в Берлине все для вас начнется с послевоенного периода Первой Мировой Войны, через Вторую, затем через Берлинскую Стену к современному ландшафту.
Как уже было упомянуто выше, Cities in Motion имеет современный графический интерфейс и новейший графический движок. Трехмерная проекция изображения значительно помогает втиснуть станции метро между часто посаженными городскими строениями, а также осмотреть все витиеватые ветвления путей подземки одним видом. При строительстве новых путей, они высвечиваются на мини-картах и непосредственно на самом основном экране, давая вам возможность эффективно просчитывать возможные направления их следования, частоту постройки остановочных станций, избегая всевозможных тупиков, заторов и прочих архитектурных коллизий. В добавлении к этому множество информационных слоев представлено в достаточно удобном оформлении с автоматическим поиском тех городских участков, где есть перегрузка трафика, а также месть, где инфраструктурное покрытие выражено слабо, а где, наоборот, перевыполнено.
Есть в игре и несколько моментов, в которых она очевидно спотыкается. Некоторые из них представляют из себя достаточно простые и банальные ошибки, исправить которые можно будет небольшим редактированием определенных текстовых файлов. Другие же оказываются на деле гораздо менее тривиальны, чем это может показаться на первый взгляд. Например, недоработка, касающаяся скопления транспортных средств в определенных местах городских транспортных путей, которое в итоге приводит к тому, что транспорт начинает циркулировать по замкнутому кругу один за другим (что-то вроде того, когда десять рельсовых вагонов в пределах двух остановок наряду с полным отсутствием вагонов на последующих десяти остановках). Точно так же морские пути следования требуют очень тщательного и постоянного мониторинга, потому что лодки имеют точно такую же негативную тенденцию скапливаться одна за другой, создавая неимоверную сумятицу, если встречаются на близком расстоянии, а встречаются они в таких условиях почти постоянно. Ну, и, конечно, отдельного упоминания заслуживает однообразная повторяющаяся музыка в игре, которая очень и очень быстро надоедает, а также полное отсутствие игрового многопользовательского режима.
Одной из основных разочаровывающих особенностей Cities in Motion является тот факт, что по сравнению с Transport Tycoon в ней значительно уменьшилась палитра игровых возможностей. Уже нет того былого разнообразия, вы можете управлять только транспортировкой пассажиров, никаких грузов. А также то, что вы теперь можете управлять событиями только в одном-единственном городе в единицу времени вместо былой вездесущности и разнообразной занятости. Масштаб игры значительно снизился, уже нет того былого вызова, когда вы начинали с десятью долларами в кармане завоевывать господство на целой игровой карте. В этом плане, даже расширение OpenTTD со всей его убогой графикой и многочисленными ляпами гораздо более привлекательно для повторного прохождения, чем Cities in Motion.
Все это никоим образом не означает, что Cities in Motion не является хорошей игрой. Просто она далека от тех притязаний на всемирное господство, что были у Transport Tycoon, и есть еще множество точно таких же прекрасных и достойных прохождения игр, которые точно так же не дотягивают до уровня, обозначенного выше.
Оценка: 3,7 баллов из 5.