Unravel - создание окружающей среды
Компания Electronic Arts опубликовала новую серию дневника разработчиков грядущего платформера-головоломки Unravel, в которой креативный директор Мартин Салин рассказывает о создании игры без использования диалогов и о том, как окружающая среда, игровой процесс и локации ведут повествование.
Выход проекта состоится 9 февраля для систем Xbox One, PlayStation 4 и ПК.