Epic Games: "Без Unreal Engine мы бы уже давно закрылись"
Когда в прошлом году студия Epic Games объявила о том, что будет раздавать свой движок всем желающим, многие назвали это плохой идеей. На тот момент команда уже достаточно долгое время не выпускала консольные игры и не довела ни один свой проект до полноценного релиза, поэтому Unreal Engine был единственным способом оставаться на плаву.
В недавней беседе с ресурсом Polygon, соучредитель и глава Epic Games Тим Суини назвал перевод Unreal Engine на бесплатную модель распространения очень правильным решением, благодаря которому прошлый год стал для движка самым лучшим за всю историю его существования.
На момент релиза Unreal Engine 4 распространялся на основе подписки, однако в марте 2015 года его сделали совершенно бесплатным при условии, что прибыль от созданных на его основе приложений не превышает $3000 за квартал. По словам Суини, раздача Unreal Engine и последующее взаимодействие с разработчиками никак не навредили "Эпикам", и движок продолжает оставаться основным источником дохода компании.
"Без Unreal Engine мы бы просто пропали и уже давно закрылись", - говорит Тим Суини.
Первая версия Unreal Engine была выпущена вместе с шутером Unreal в 1998 году. По сей день UE продолжает оставаться одним из самых популярных движков в игровой индустрии.