Обзор Space Hulk: Deathwing
Еще по предрелизным роликам было понятно, что мы имеем дело с неким подобием Left 4 Dead во вселенной Warhammer 40,000 и адаптированным к условиям настольной игры Space Hulk. В реальности же, эта игра скорее ближе к фэнтезийному Warhammer: End Times — Vermintide: здесь также отлично передана окружающая атмосфера и стилистика мира, который старательно пытается играть по своим внутренним правилам, и много мелких деталей, бросающихся в глаза только тем, кто уже знаком с этим миром.
Графика
Игра построена на движке Unreal Engine 4, что позволяет ей щеголять весьма недурными эффектами, приятным освещением, детализированными моделями и проработанным окружением. Здесь и смачно разлетающиеся от попадания крупнокалиберных болтов тела генокрадов и внушительные интерьеры корабля-собора с огромным количеством деталей дизайна, и даже корректные гравировки на оружии и доспехах.
В то же время в игре полно вещей жутко контрастирующих со всем выше озвученным. Например, недостаток детализации полигонов У отдельных объектов в игре, которые разработчики почему-то посчитали неважными. Сюда же можно отнести довольно странную визуализацию взаимодействий с окружением – точнее, ее полное отсутствие! Ну и, конечно же, отдельного “пинка” заслуживают психо-силы, в особенности испускание электрических волн: помнится, нечто подобное я видел еще в первом Star Wars: Knights of the Old Republic, но это было почти 13 лет назад.
Но все это мелочи и заметны они только поначалу, и в пылу сражения, когда ты окружен полчищами генокрадов и проливаешь свою кровь по имя Императора, все это безусловно отходит на второй план и как-то даже перестает раздражать.
Геймплей
Как я уже успел обмолвиться ранее, эту игру можно сравнить с End Times — Vermintide: здесь примерно схожая динамика происходящих событий, мрачность, ну куда же без нее, смешанная система ближнего и дальнего боя, но при этом нет четкого деление по героям - здесь оно более свободное и сглаженное.
Итак, в игре присутствует библиарий, наделенный различными психо-силами, которые в свою очередь можно всячески прокачивать и открывать новые умения – например, пиромантию. При этого его можно снарядить как для ближнего так и для дальнего боя, что никак не ограничивает его способности.
Далее следует доблестный Апотекарий, который может подлечить своих раненых товарищей в сложной ситуации. Ну а если дела пойдут совсем скверно, изымет из тел своих собратьев ценные прогеноиды.
С нами также верный товарищ с тяжелым вооружением, который всегда готов оказать огневую поддержку… либо просто будет мешаться под ногами и безостановочно палить из ассолтки.
Штурмовой боец – этакий камикадзе без страха и упрека в непробиваемой броне, который расправляется с врагами в рукопашную, используя боевые когти или огромный молот. Сдержать натиски полчищ врагов ему помогает щит.
Технический специалист – военная единица поддержки отряда. Он накладывает пассивные эффекты на союзников, позволяющих тем более эффективно расправляться с врагами. Плюс к этому, он может воздействовать и на врагов – к примеру, ослаблять их защиту.
В целом, геймплей оставляет приятное ощущение: здесь нет раздражающей интенсивности набегов бесчисленных орд врагов, как в том же Left 4 Dead, и игра не превращается в банальный тир. Здесь ты действительно ощущаешь себя большим и тяжелым воином, который при этом способен на резкие маневры и стремительные атаки. Что же касается оружия, его здесь не то чтобы очень много, относительно всего арсенала лоялистов во вселенной Warhammer, но и дефицита как такового не возникает: все основное вооружение терминаторов здесь присутствуют – тут вам и штурмболтеры и ассолтки и плазменные пушки и, конечно же, штормовой щит в паре с штурмовым молотом. Самым большим разочарованием для меня в плане оружия стал бонус за предзаказ - Lost Mace of Corswain, то самое оружие, которым огрели по хребтине самого Конрад Керза еще во время Ереси. Дело в том, что разработчики даже не потрудились снабдить данный смертоносный агрегат персональными характеристиками и просто скопировали силовой кулак. В итоге, за предзаказ игроки получают не обещанное новое легендарное оружие, а всего лишь дополнительный скин для силового кулака.
Атмосфера
По сюжету, мы по заданию магистра Крыла Смерти Велиала отправляемся в недавно выпавший из варпа «Космический Скиталец». В отличие от имперского флота, который собирается просто разнести «Скитальца» массированным ударом, у нас здесь свои интересы, ведь мы – «темные ангелы» и количество скелетов в нашем шкафу может сравниться разве что с бесконечностью самой Вселенной. Так уж вышло, что в центре этого «Скитальца» затесался корабль «темных ангелов» времен Ереси, и наша задача - проникнуть на этот корабль, пособирать реликвии и, разумеется, поискать павших. Все дело осложняется тем, что из-за помех вокруг «Скитальца» телепортироваться на сам корабль невозможно и придется топать до заветной цели через весь мусор «Скитальца» к самому центру, попутно отбиваясь от орд генокрадов, плотно обосновавшихся во всех закоулках и пространствах здешних кораблей.
На этом следует остановиться: иначе вряд ли удастся избежать спойлеров, которые непременно подпортят вам впечатление от прохождения данной игры.
Если же говорить об атмосфере игры, то она здесь удалась на славу! Локации выглядят просто шикарно - попадая в очередной зал титанических размеров, начинаешь ощущать масштабы «Скитальца» и проникаться уважением к той силе, что создала подобную конструкцию. При этом тебя не оставляет постоянное чувство опасности – ты ощущаешь себя каким-то чужеродным объектом в агрессивной среде, где царствует сила, бессмысленная агрессия и неподвластная разумным существам логика. Сам «Скиталец» постоянно похрустывает, скрипит и того и гляди развалится на части, как собственно и положено груде кусков космических кораблей, которым по 10 тысяч лет.
Игра постоянно напоминает тебе, что ты - огромной астартес в терминаторской броне: ведь такие привычные для шутеров от первого лица вещи как вертикальные лестницы тебе недоступны, в узкие проходы ты пройти не в состоянии, а перепрыгивать провалы в полу и пригибаться под низко проходящими трубами и думать забудь!
Искусственный интеллект верных братьев астартес конечно оставляет желать лучшего, намного лучшего, поэтому на уровнях сложности выше среднего, лучше всего играть с живыми товарищами, иначе превозмогать придется уж слишком сильно.
Вердикт
Space Hulk: Deathwing однозначно понравится большинству из тех, кто симпатизирует вселенной Warhammer 40,000. И однозначно не понравится любителям современных динамичных шутеров. Незнакомые со вселенной игроки вряд ли смогут проникнуться атмосферой и, скорее всего, будут крайне разочарованы проектом. Впрочем, если вам нравятся командные шутеры, в которых немалое значение уделяется классам персонажей и выбору оружия, то Space Hulk: Deathwing может прийтись вам по душе. Но еще раз отмечу, что играть следует в кооперативе с реальными людьми, а не с компьютерными болванчиками, которые так и норовят “вставить палки в колеса” игроку.
Итоговая оценка: 6,8 баллов из 10.