Vampyr - в игре будет брутальная система сохранения
В интервью журналу Official Xbox Magazine разработчики вампирского приключения Vampyr рассказали о том, что брутальность в игре будет распространяться не только на сюжетную линию и игровой процесс, но и на систему сохранений.
Дело в том, что прогресс в Vampyr будет сохранятся автоматически - при переходе через локации и после совершения игроком каких-либо действий. При этом файл сохранений будет всего один и если в процессе прохождения будет убит один из важных персонажей, то его получится воскресить только если начать прохождение игры с самого начала.
Аналогичный подход используется в играх серии Dark Souls, где он отлично работает. Вполне вероятно, что в случае с Vampyr подобная механика сохранений позволит еще глубже погрузиться в игровой процесс и ощутить всю тяжесть непростых решений, которые поставит игра перед геймерами.
Vampyr поступит в продажу в версиях для PS4, Xbox One и PC 5 июня 2018 года.