Предварительный обзор Dual Universe
Если бы игры можно было солить-мариновать, а потом ими питаться, то на одних только запасах из недавно народившихся онлайновых «выживалок» в легкую удалось бы пережить несколько ядерных зим подряд.
Многочисленные наследники великого и ужасного «Майнкрафта» подманивают игроков то суровым средневековьем, то кошмарным зомби-апокалипсисом, а то и далеким и очень футуристичным будущим, - и каждый проект норовит предложить что-то невероятное и невиданное, что еще никто никог-данеделал.
Но даже на фоне хвастливых собратьев по цеху Dual Universe стоит особняком. Ведь масштабу обещаний этой космически-выживательной MMORPG позавидовал бы сам Крис Робертс с его Star Citizen... Ну, хорошо. Может, не позавидовал. Но точно бы почувствовал конкуренцию.
БОЛЬШЕ ОБЫЧНОГО
Первое, что выделяет Dual Universe среди прочих, - речь идет о действительно MMO, то есть «массивной мультиплеерной», а не о стандартных выделенных серверах на 64 человека. Разработчики пилят особую «облачную» систему серверов, чтобы все игроки, не важно, сколько их в данный момент в онлайне, находились бы водном и том же общем мире, без инстансов и шардов.
Второй момент - размеры этого мира. В далекой перспективе в Dual Universe планируется реализовать целые звездные системы, полностью открытые для исследования и народопользования, но пока разработчики скромно концентрируются лишь на одной, начальной. Зато с двенадцатью процедурно-сгенерированными планетами, каждая из которые будет как минимум 30 километров в диаметре, - и это не считая множества всевозможных космических тел поменьше: лун, астероидов и т.д
Ну и третье, самое важное: все эти звездные объекты можно будет терраформировать, т.е. свободно рыть-копать, чтобы добывать материалы, из которых потом создавать предметы и постройки.
При этом разработчики заверяют: полностью «срыть» какую-либо из планет не получится. Во-первых, у каждой из них будет неуничтожимое раскаленное ядро. А во-вторых, размеры планет такие, что даже на то, чтобы снять весь верхний слой поверхности (глубиной в несколько километров), какой-нибудь многочисленной корпорации игроков понадобится несколько реальных лет.
Поверхность планет поделят на мелкие сектора, которые можно будет покупать для последующей застройки
КТО ВЛАДЕЕТ ДЮНОЙ
По сюжету мы станем землянами-переселенцами, проснувшимися на незнакомой планете после десяти тысяч лет полета на огромном корабле-ковчеге. С целью - ни много ни мало - возродить человеческую цивилизацию. А поскольку у нас будущее, киберимплантаты и наномашины, каждый поселенецдля этой благородной цели может волшебным мановением руки ломать и строить окружающую действительность.
Суть геймплея, предлагаемого Dual Universe, умещается в одно слово: sandbox, то есть песочница. Нам придется много копать, искать руду, строить поселения и всякую технику - вплоть до целых городов с многоэтажками и больших многоместных космических кораблей. Кстати, крафт механизмов предусматривает очень большую степень свободы! - даже больше, чем в Space Engineers. Лишь ключевые узлы корабля или машины будут иметь четкие фиксированные размеры и формы (топливные баки, двигатели, кабина и т.п.), остальные детали мы сможем масштабировать и изгибать как захочется. Кстати, с созданных объектов нам разрешат снимать чертежи и потом продавать другим игрокам, чтобы те могли мгновенно повторить наше творение при наличии необходимых материалов.
Вообще же, сами девелоперы хотят максимально устраниться от создания каких-либо рамок и генерации контента. Так что кроме безопасной зоны в радиусе 20 километров от севшего корабля колонистов, где новички смогут спокойно изучать стартовые премудрости, а фанаты крафта - заниматься любимым делом, других ограничений в игре не будет. Иными словами, добро пожаловать в неконтролируемое PvP с анархией, клановыми разборками и прочими гоп-стопами - кто играл в«нулях» EVE Online, почувствует себя как дома. Кстати, с оглядкой на «Еву» задумывается и экономика: добыча ресурсов и производственные цепочки тоже будут полностью зависеть от игроков.
Как обычно бывает в ситуации с такими проектами, возникает вопрос, сдюжат ли разработчики реализовать задуманное? Пока что на руках у студии Novaquark есть только ранняя пре-альфа версия, куда недавно начали пускать игроков, поддержавших проект денежкой. Так что, с одной стороны, голословными обещаниями нас вроде не кормят, проект действительно растет и развивается. Но с другой, большая часть его пока все еще на бумаге, и когда будет реализована - непонятно. Понятно лишь одно: авторы преисполнены недюжинного оптимизма, раз назначили релиз на конец текущего года при таком сыром состоянии игры.