Предварительный обзор WARSAW
Неудачное восстание в Варшаве в 1944 году, накануне подхода советских войск, унесшее жизни десятков тысяч жителей города, было, мягко говоря, неоднозначным решением польского правительства, находящегося в то время в Лондоне. Однако ныне это событие преподносится как великий подвиг Польши во Второй мировой войне.
По крайней мере, преподносится в Польше. Но и остальному миру вскорости предстоит узнать все подробности устоявшейся национальной точки зрения Речи Посполитой - польская (неожиданно, правда?) студия Pixelated Milk вознамерилась подробно, чуть ли не день за днем, изложить все события двухмесячного противостояния повстанцев и немцев в тактической ролевке Warsaw.
Обещают, что больших боссов с кучей хитпоинтов не будет. Хотя если вспомнить, что немцы пускали в ход танки и самоходки, утверждение выглядит немного странным
НЕ МОЖЕШЬ ПРИДУМАТЬ - УКРАДИ
В качестве источника вдохновения разработчики решили использовать (а вот теперь и правда очень неожиданно) фэнтезийный рогалик Darkest Dungeon.
С него были содраны: а) мрачная затемненная атмосфера; б) комиксово-мультяшный визуальный стиль; в) боевая механика со статичными походовыми сражениями партии бойцов сопротивления и встречаемых «мобов» - немецких патрулей и г) хардкорный подход с окончательной смертью управляемых нами персонажей.
Местом действия станет, конечно же, Варшава, воспроизведенная вплоть до мелких улочек. Сама игра будет разбита на две фазы. В первой, сидя в штаб-квартире повстанцев (напоминающей базу X-COM из последних частей этой игровой серии) мы сможем изучать глобальную карту города, контролировать прогресс восстания в разных его районах и выбирать миссии там, где этот прогресс начнет замедляться.
А во второй фазе нам придется выполнять эти самые миссии: передвигать фишку, символизирующую отряд, по схематично отрисованным улицам города, находить ключевые точки со всякими текстовыми мини-квестами и попутно сражаться в походовом режиме с группами нацистов всех мастей и размеров.
ПОЛАНД СТРОНК!
Судя по представленной на выставке PAX East 2019 демке, боевая механика действительно очень напоминает Darkest Dungeon, хотя и не так сильно зависит от случайных критических неудач, да и всякие психологические эффекты у польских партизан показаны не были. Есть, конечно же, и несколько других отличий: например, расположение бойцов не на одной линии, а сразу на двух, параллельных, что дает возможность проводить фланговые атаки стоящего на соседней линии противника с нанесением дополнительного урона. И поскольку оружие в игре будет в подавляющем большинстве стрелковым, на поле боя добавятся всякие препятствия и укрытия, повышающие шанс увернуться от пуль или схорониться от части прилетающего дамага.
Управляемые нами персонажи, судя по ролику, будут обладать довольно большим набором активных и пассивных умений. Но поскольку экипировать разрешат только часть их них, перед каждой миссией бойцам придется настраивать нечто вроде специализации, в зависимости от цели задания и имеющегося в распоряжении отряда оружия.
В реальности из-за плохой подготовки восстания на 40 тысяч повстанцев приходилось лишь три тысячи единиц огнестрельного оружия. Любопытно, как это будет отражено в игре
Вообще же, пока что увиденное не позволяет говорить о Warsaw как о проекте серьезного уровня. Несмотря на некоторые оригинальные находки, в целом игра смотрится явным клоном Darkest Dungeon, да еще и проигрывающим оригиналу по части атмосферности. Простоватость интерфейса вообще навевает подозрения, что игра создается с прицелом на мобильные платформы.
Ну, а как в Warsaw будет с «историчностью», которой разработчики хвалятся без зазрения совести, нам предстоит узнать уже довольно скоро - релиз игры намечен на осень этого года.