Предварительный обзор Baldur's Gate 3
Еще когда Larian Studios жахнула анонсом Baldur's Gate 3 на E3 2019, у многих фанатов сразу же возник почти что философский вопрос: а как, собственно, должно выглядеть продолжение серии, предыдущая часть которой вышла целых 20 лет назад.
И вот, спустя почти год, на недавней выставке PAX East Свен Винке, глава Larian Studios, наконец-то продемонстрировал час геймплея альфа-версии BG3 и поделился некоторыми подробностями о грядущем триквеле. Увиденное и услышанное... Нет, не расстроило, но снова всколыхнуло оживленную дискуссию по поводу того, кто что ждал, и чего ждать вообще стоило. Поскольку вместо Baldur's Gate 3 нам показали, скорее, Divinity: Original Sin 3.
Разработчики обещают, что мрачные угрюмые тона характерные для Baldur's Gate в третьей части тоже появятся
НЕ ТЕ И НЕ ТОГДА
Третий Baldur's Gate является прямым продолжением не второй части (как можно было ожидать), а вышедшего осенью 2019 года модуля для настольной версии Dungeons & Dragons под названием Babur's Gate: Descent Into Avernus. События которого, на секундочку, происходят через сто лет после BG2. И хотя Свен Винке утверждает, что вторая и третья часть будут сюжетно связаны, сами понимаете, связь эта будет явно размыта и опосредована.
Продемонстрированная сюжетная завязка третьей части тоже не так уж сильно намекает на знакомые нам события. В ней мы оказываемся налетающем корабле иллитидов (ктулхуподобных тентаклемордых псиоников из вселенной D&D, их еще называют mind flayers, «истязатели разума»), где нашему герою, а также нескольким его будущим сопартийцам запихивают в головы специальных головастиков-паразитов. По идее, именно по такой методе иллитиды создают себе подобных: примерно за неделю головастик полностью перестраивает тело жертвы, превращая ее в нового «истязателя разума». Но в нашем случае все окажется интересней. Сразу после нашего заражения, корабль сбивают, и мы оказываемся в лесу рядом с рекой Чионтар, которая несет свои воды к Побережью мечей - аккурат к небезызвестному городку Врата Бальдура. Поэтому нашей первой целью будет собрать шайку из остальных выживших при крушении персонажей и добраться до стен города. А дальше...
Дальше Винке сотоварищи таинственно умолкают, намекая лишь, что придется участвовать в событиях эпического масштаба и параллельно бороться с темным влиянием головастика, сидящего у нас в голове и искушающего всякими суперспособностями взамен на превращение в очередного ктулху-иллитида.
МЕЖДУ ПРОЧИМ...
Приключенческий модуль Baldur's Gate: Descent Into Avernus, по следам которого отправится сюжет BG3, подается создателями как смесь D&D и фильма «Безумный Макс: Дорога ярости». Действие в нем разворачивается не в привычном мире Фаэрун, а в соседнем к нему Авернусе - первом из девяти слоев Ада. Который представляет собой выжженные пустоши, где на огромных самодвижущихся повозках носятся банды дьяволов и сражаются между собой за превосходство.
Если присмотреться, на заднем плане обложки «Спуска в Авернус» видна милая рожица того самого Баала...
Кроме описания правил боя на машинах, модуль содержит еще и другие интересности о порядках домашнего обиталища чертей. Например, заключение пактов: чем круче дьявол, с которым вы хотите заключить союз, тем большую силу вы получите, но и тем труднее будут условия контракта, которые придется выполнять. Кстати, минутка ликбеза: девять слоев Ада считаются одним миром, причем в этом мире главенствует мировоззрение Lawful Evil, т.е. «законопослушно злое»: у дьяволов есть четкая бюрократическая иерархия, свои должности и правители. И ни в коем случае не путайте дьяволов в D&D с демонами. Дьяволы - разумные существа, в отличие от хаотично-злых демонов, и вполне способны рассуждать логически.
Еще из интересного в Авернусе - невозможные с точки зрения физики постройки (читай, замки, висящие в небе вверх ногами, и т.п.) и реки из дьявольской кровищщи, так же известной, как «ихор». Эта едко-токсичная жидкость работает и как топливо для боевых машин, и как жесткий мутаген, вляпавшись в который можно случайно приобрести третью ногу, хвост, ночное зрение или еще какую новую запчасть в организме.
Поскольку BG3 является продолжением «Спуска в Авернус», какие-то из этих вещей нам в игре обязательно встретятся.
ПОДКИДЫШ
Что сразу бросается в глаза при изучении геймплея BG3, так это явное внешнее сходство с Divinity: Original Sin 2. Положение камеры, яркая палитра, архитектура уровней - все это несет яркий отпечаток фирменной серии от Larian. Нельзя сказать, что это плохо, нет. Но преемственности Baldur's Gate абсолютно не чувствуется.
Взять хотя бы персонажей. Как и в D:OS2, в начале игры у нас будет возможность либо создать своего альтер эго, либо выбрать одного из пяти готовых, с необычной предысторией. Например, один из героев является изящным полуэльфийским вором, вампиром-рабом, сбежавшим от своего хозяина (ах, девочки). Другой герой - волшебник, внутри которого находится сфера разрушения, способная при активации уничтожить целый город. В общем, сразу же возникает вьетнамский флэшбэк из D:OS2, где персонажи с предысторией обладали гораздо большим количеством диалогов и сюжетных поворотов, наголову превосходя по интересности созданных игроком личностей.
Все «оригинальные» персонажи станут нашими компаньонами. Кстати, этот вот, с ушами, по ночам любит пить кровь сопартийцев
Конечно, разработчики говорят, что в случае с BG3 такого не случится, и сгенерированные персонажи ничуть не будут уступать созданным разработчиками. И в зависимости от выбранных нами расы, класса и бэкграунда встреченные во время приключений NPC станут соответственно к нам обращаться. Но если учесть, что в Larian Studios историю каждого из пяти «оригинальных» героев пишет отдельный сценарист, подозрения в перекосе интересности до конца все же не выветриваются.
Благодаря интерактивности мира, нам придется решать самые настоящие пазлы, чтобы как-то отключать смертоносные ловушки или избегать их
Безусловно, о D:OS2 напоминают не только герои. Здесь вам и партия на четырех персонажей вместо шести. И легкая мультяшность графики с гипертрофированными эльфячьими ушками и карикатурными анимациями. И необычная манера ведения диалогов, где наш персонаж говорит о себе как бы со стороны: «Я удивился, но виду не подал» или «Я сказал им, чтобы они проваливали куда подальше, и обнажил меч». И локации, которые также соотносимы с D:OS2 - как по размерам и интерактивности окружения, так и по «вертикальности», то есть наличию нескольких этажей.
Ну и главный момент, который удивил многих: бои в BG3 будут исключительно походовыми, а не в реальном времени с паузой, как в предшественниках. И инициатива будет кидаться не для каждого персонажа по отдельности, а для всего отряда сразу. Сделано это в угоду режиму кооперативного прохождения (до четырех человек), чтобы каждый игрок мог ходить одновременно с другими.
Гитьянки - одна из редко встречающихся днд-шных рас. Но в BG3 им будет уделено немало внимания, ведь они являются кровными врагами иллитидов
КСТАТИ
Свен Винке отдельно упомянул о том, что в большинстве случаев генерации (кроме совсем уж откровенных пришельцев, типа дроу и гитьянки) наш персонаж будет считаться балдуринацем, то есть жителем Врат Бальдура. И наша связь с родным (или неродным) городом тоже будет как-то отражена в сюжете.
А еще любопытный момент заключается в том, что разработчики внезапно отказались отвечать на вопрос о возможности ночевать в тавернах. То есть вполне возможно, что в самом городе у нас окажется либо собственный дом, либо еще какое-то необычное место проживания.
В отличие от Divinity: Original Sin 2, в Baldur's Gate 3 будут полноценные киношные кат-сцены на движке
ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ТОМУ ВПЕРЕД
Третий громадный водораздел, отдаляющий BG3 от BG2, - это сами правила D&D. Двадцать лет назад первые части «Бандура» создавались на улучшенной, но все равно древней второй редакции правил. Которая, если честно, простотой и логичностью не блистала: вспомнить хотя бы пресловутый атрибут THAC0. В наши времена актуальной является уже пятая версия правил - с абсолютно новыми свистелками и прочими звуками. Да и ту Larian Studios решила кое-где подрихтовать, следуя игровым нуждам.
Например, у каждого персонажа во время боя будут два действия, основное и бонусное (это не считая передвижения, оно является отдельным третьим типом действия). Так вот, в настолке бонусные действия являются нечастыми и ситуативными. А в показанной демоверсии BG3 всем героям уже с первого уровня были доступны бонусные действия, к которым причислили прыжок, толчок противника и др. С одной стороны, это заметно расширило набор тактических приемов во время боя. Но в то же время и вызвало резонные волнения. Ведь если каждый сможет прыжком уходить от рукопашной схватки без получения внеочередных атак, то, во-первых, это явно сильный дебаф для всех контактных бойцов, а во-вторых, удар по функциональности классов, чьи умения как раз заточены на беспрепятственное перемещение по полю боя (тем же ворам, например). И это только один пример изменения правил, - хотя, наверное, самый вопиющий из замеченных в демоверсии.
Свен Винке в ответ на вопросы отметил, что Larian в курсе проблемы и попытается так переделать фиты и навыки, чтобы все остались в плюсе. Но с такими изменениями уже вряд ли может идти речь о дословном переложении настольных правил, сами понимаете. Так что даже если вы - спец по настолке, к игровой версии все равно придется привыкать и адаптироваться.
БЭКСТАБ
Вот такой необычный со всех сторон проект вырисовывается. Вроде бы совершенно не в стиле предыдущих частей серии, но... Самое смешное, что по факту Larian делает игру, которая гораздо больше соответствует духу D&D, нежели первый и второй Baldur's Gate. Нормальная походовая боевка с применением многих нюансов правил. Полноценная реакция NPC и на нашу партию, и на наши действия. Большая интерактивность окружающего мира (как и в D:OS2, здесь можно будет передвигать предметы, ставить ящики друг на друга, тушить источники света и т.д.) - все это вполне совпадает с нестандартными ситуациями, которые часто случаются в настольных партиях D&D.
Конечно, вышесказанное - лишь частичные наблюдения на основе короткой демоверсии. Как оно окажется на самом деле, узнаем после раннего доступа в Steam, который намечен уже на этот год. Правда, и в нем будет лишь часть игры. Ну, а когда ждать полноценный релиз, Larian пока не говорит.