Новость из категории: PC, Xbox 360, Обзоры

Обзор Dreamkiller. Демоны подсознания

Обзор Dreamkiller. Демоны подсознания

Что-то нынче шутер пошел смазливый. Трусливые стэлс-элементы, дефицит противников на квадратный метр, чересчур вдумчивый геймплей… Тьфу! Вот был бы нынче жив Дюк, то он обязательно надрал седалища всем этим белоручкам! Знакомый лейтмотив? Если да, то вряд ли вы прошли мимо Serious Sam и Painkiller. Хоть эти два восточноевропейских проекта (не наши, но ведь близко!) взбудоражили полное затишье на горизонте «мясных» шутеров, чей золотой век, кажется, безвозвратно остался в далеких 90-ых. А ведь иногда так хочется после тяжелого рабочего дня просто и без затей разнести в клочки пару сотен уродцев за каких-нибудь 10-20 минут. В теории, очередной отдушиной для выпуска пара должна была стать еще одна восточноевропейская поделка «Dreamkiller: Демоны подсознания». Схожесть в названиях с «сами-знаете-какой-игрой» не случайна. До этого проекта студия Mindware Studios выпустила вполне приличный аддон Painkiller: Overdose, поэтому перспективы у самостоятельной игры вроде бы должны были быть неплохими. Увы, теория часто расходится с практикой и данный случай лишнее тому доказательство.

Обзор Dreamkiller. Демоны подсознания

Поначалу игра даже старается нас удивить. Взять на роль истребителя полчищ клыкастой и хрюкающей живности хрупкую женщину-психолога с экстрасенсорными способностями – ход сам по себе довольно смелый. Благодаря своему дару проникать в больное сознание пациентов, главная героиня Элис Дрейк способна, так сказать, штыком и гранатой искоренять их материализовавшиеся страхи. Кто-то страдает банальной арахнофобией, другой до смерти боится всяческих механизмов, третьего атакуют взбесившиеся работники… В общем, простор для творчества геймдизайнеров огромный. Но на деле ответственные товарищи откровенно схалтурили с локациями, монстрами, оружием, да и всем остальным, с чем только можно.

Есть устоявшийся термин «коридорный» шутер, но Dreamkiller куда лучше характеризует прилагательное «прямоугольный». Практически весь труд дизайнеров ушел на укладку пронзительно дешевых текстур в тесноватых залах, где вас регулярно станут запирать наедине с порциями супостатов. Сначала пять штук, затем десять, спустя несколько минут двадцать… Боже мой, да выпустят нас отсюда или нет?! Носимся вокруг тупоголовых противников, чьего интеллекта хватает только на то, чтобы двигаться по прямой, и методично изводим боезапас. Мечта серийного убивца? Если бы! По своей динамичности этот процесс сильно уступает погоне за мухой на кухне с газетой наперевес. Спецэффекты отсутствуют, как класс, поэтому тотальный геноцид местного народонаселения не доставляет ни малейшего эстетического удовольствия. Ограниченность локаций и примитивность их дизайна (чаще всего это просто зал с несколькими колоннами) полностью исключает даже намек на разнообразие процесса. Вы просто бродите кругами возле респаунихщихся в одних и тех же точка врагов и мечтаете только о том, чтобы эта порция была последней.

Обзор Dreamkiller. Демоны подсознания

Ведь художественный подход разработчиков к созданию противников, очевидно, черпался из произведения «Маша и три медведя». Помните, там были папа медведь, мама медведица, да самый мелкий косолапый заморыш? Вот и здесь ситуация похожая. Вкупе с широко известным приемом copy/past тут активно используется команда zoom. Есть паучки маленькие, имеются побольше, ну и, конечно же, самые большие! Та же песня и с боссами. Не мудрствуя лукаво, находчивые чехи просто взяли и увеличили рядовых противников в размерах, снабдив их длинной полоской здоровья. Уничтожать их ничуть не сложнее, зато ощутимо дольше.

Над проработкой арсенала главной героини тоже париться не стали. Шестиствольный пулемет в зубы, дробовик за пазуху – вроде все в ажуре. Только вот любимая игрушка терминатора воссоздана здесь смехотворно легковесно, а дробовик реализован не серьезнее деткой хлопушки. В качестве утешительного приза вы можете из него замораживать своих противников альтернативным огнем. Другое вооружение имеется, но радости оно доставит не многим больше, тем более что одновременно с собой можно таскать только две единицы орудий убийства. И эти ограничения введены в, так называемом, «мясном» шутере! А еще в качестве оружия вы сможете использовать свои собственные руки.

Обзор Dreamkiller. Демоны подсознания

Рукопашный бой? Холодное оружие, расчленяющее паразитов на отдельные составляющие? Ага, мечтайте больше! Вместо этого Элис обладает ментальными способностями, смотрящимися здесь так же уместно, как спойлер на багажнике у «Жигулей». Пирокинез жарит врагов неохотно, словно доживающая свой век духовка, а телекинез и вовсе можно применит только непосредственно на самих противниках, атакуя тех ударной волной (от которой они остаются на месте). Взаимодействовать с элементами декораций не выйдет, даже не пытайтесь.

Обзор Dreamkiller. Демоны подсознания

«Dreamkiller: Демоны подсознания» и правда перенесет всех рискнувших его запустить в прошлое, но только совсем не так, как они того желают. Кроме доисторического внешнего вида вы не увидите ничего, что всерьез напомнило бы о лучших образчиках бесшабашных шутеров прошлых лет. Эксплуатирующему психиатрический сеттинг проекту впору самому ставить синдром хронической депрессии – такую скуку он нагнетает.

Обзор Dreamkiller. Демоны подсознания

Итоговая оценка: 2.5 балла из 5.

Рейтинг статьи

Оценка
0/5
голосов: 0
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх