Предварительный обзор Pathfinder: Wrath of the Righteous
Можно долго и с упоением ругать Pathfinder: Kingmaker за кучу багов, периодически проскакивающих в игре даже через полтора года после ее выхода, но факт остается фактом: творение Owlcat Games является самой мощной компьютерной RPG последних лет, созданной в России. А может, и во всем мире.
И теперь очередная радость: бывшие ниваловцы, а ныне уже почти что русские «обсидианы» задумали сделать для своего хита продолжение! Непрямое, зато идейное, на той же редакции настолки Pathfinder и в том же самом фэнтезийном мире. И не только задумали, но вот уже довели проект до альфа-версии, вышли с ним на Кикстартер и собрали более полутора миллиона долларов пожертвований.
Если бы из фэнтезийных пещер можно было выносить вообще все, то даже одной хватило бы, чтобы полностью обустроить целый замок
ВРЕМЯ РАНЫ НЕ ЛЕЧИТ
События «Гнева праведников», а именно так называется новая игра (теперь уже) серии, снова развернутся в известном нам по «Кингмейкеру» мире Голарион, только на сей раз в другой его части: области, называемой Мировая Язва (Worldwound). Такое мрачное название территория получила, конечно же, не за красивые виды. Именно здесь сто с лишним лет назад существовало королевство Саркорис, где национальным видом спорта были гонения колдунов. Ну, и в какой-то момент одному из них это так надоело, что он создал громадный разлом, ведущий прямиком в мир демонов. С функцией не только на выход но и на вход - чем тут же решили воспользоваться верховные демоны-лорды Дескари и Бафомет с гурьбой своих подопечных.
От последующей тотальной демонической оккупации Голарион тогда спасло лишь прямое вмешательство богини Иомедай, посланец которой установил по периметру уже захваченных демонами земель (размером с целое королевство) цепь магических охранных камней, остановивших экспансию. Демоны, конечно, тут же начали устраивать набеги на пограничные крепости и города, но и местное население оказалось не лыком шито. Под предводительством Галфри, королевы расположенного под боком у разлома государства Мендев, разнообразные жители Голариона стали собираться в периодические крестовые походы, дабы закрыть демоническую форточку раз и навсегда. В течение ста лет было совершено четыре похода, так и не увенчавшихся успехом. И воттеперь настала пора пятого, финального.
Но кто тот избранный, что поведет народы Голариона в последний и решительный бой?
Конечно же, это мы.
ДИРЕКТОР К. РЕСТОНОСЦЕВ
Да, вы все правильно поняли. Нам уготована роль не просто супермачо (или супервуменачо), который сотоварищи спасет мир: мы станем полноправным руководителем, боссом, вождем и первым лицом целого воинства. Совокоты решили развить идею из «Кингмейкера» со стратегическим управлением, которым надо заниматься попутно со стандартными геройскими похождениями по дремучим лесам и темным криптам. Так что в новой игре нас ждет целый комплекс военачальских обязанностей. Например, развитие и укрепление домашней крепости, которая станет форпостом армии святого воинства в землях демонов. Найм войск и их оснащение тоже лягут бременем на наши плечи. Как несложно догадаться, в нашу армию начнут стекаться персонажи самых разных мастей и характеров, начиная от просветленных монахов-фанатиков и заканчивая форменными разбойниками-упырями, включая даже настоящих хеллкнайтов: умертвий, рыцарей смерти. Выбор, кого брать и в чью пользу разруливать внутренние разногласия нашей постепенно увеличивающейся многонациональной кодлы, - станет отдельной и очень нетривиальной задачей.
Но и личные приключения, конечно же, никуда не денутся. Мы станем шариться по землям Мировой Язвы, обыскивать руины городов и древние могильники на предмет мощных артефактов, а также заключать военные союзы с остатками нормальных(и не очень) местных жителей.
ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИЗБРАННЫЙ
Чтобы подчеркнуть уникальность нашего персонажа, в процессе игры мы сможем выбрать для него, наряду с привычными уже классом и архетипом, еще и так называемый мистический путь. Это такой дополнительный набор умений, от которого во многом будут зависеть и способы прохождения сюжета, и его концовка. Если угодно, это будет чем-то вроде суперкласса, иногда хорошо сочетающегося с выбранным нами основным, иногда не очень.
Всего мистических путей будет восемь. Например, путь Ангела, этакого эталона добра, отлично подойдет классу паладина - тот станет лечить и усиливать напарников еще сильнее. Но, понятно, тогда придется отыгрывать откровенного пай-мальчика, который станет спасать всех и не сможет пройти мимо дерева, чтобы не снять с него испуганного котенка. Другими путями могут быть Лич (маг-лич с личной армией скелетов, только представьте), рубака-слэер неплохо сойдется с путем Демона (да-да, крестовый поход против демонов возглавит демон, звучит, правда?), а классу вора вполне пойдет путь Трикстера - этакого полубожественного хитрозадого вруна по типу Локи.
Все вышесказанное, конечно, не означает, что другие сочетания не будут работать. Наоборот, идея Owlcat Games как раз в том, чтобы предоставить игрокам целый новый пласт возможностей по отыгрышу желаемой роли.
Похоже на сбор военачальников. Интересно, наши сопартийцы опять смогут занимать ключевые руководящие места?
СОБЕРИ СЕБЕ СЕБЯ
Самих классов нам обещают вообще какое-то космическое количество. В прошлом «Кингмейкере» их и так было 16 (не считая престижы), а в этот раз общее число выросло и вовсе до 24. В основном, правда, к списку добавились не самые яркие, так называемые гибридные классы, обладающие чертами уже имеющихся: ведьма, шаман, боевой священник, оракул, скальд... Но есть и приятная неожиданность: Cavalier (кавалер? шевалье? точную русскую версию названия еще предстоит узнать) будет заточен на использование умений боевых скакунов - и-и-и самые догадливые читатели уже радостно ойкнули: в игре появится бой верхом, да. Который, кстати, окажется не только конным, - среди доступных вариантов разработчики упоминают, например, и ездовых медведей (а про балалайку на +3 к четкости почему-то не упоминают).
Еще у каждого класса теперь станет по пять архетипов вместо четырех, как в «Кингмейкере». К слову, Совокоты обещают чуток пересмотреть некоторые архетипы из настолки, плохо реализуемые в рамках компьютерной игры, и добавить им полезности.
Ну и, чтобы окончательно потерять счет возможным комбинациям при создании нашего персонажа, запланирован ввод еще как минимум трех новых рас персонажей: дампиров - полувампиров, ореадов - камнелюдей и пока не названных полузвериных существ.
Кстати, одной из целей кикстартер-кампании была озвучена продвинутая реакция NPC на облик и действия нашего альтер эго. То есть сценаристы проекта специально пропишут больше фраз для окружающих персонажей, чтобы те в разговорах действительно учитывали, какого роду-племени наш главный герой, и обращались соответственно.
ГЕРОНТОФИЛИЯ И НЕ ТОЛЬКО
Доступных компаньонов пока заявлено даже меньше, чем в первой игре серии: всего десять. Конечно же, нам обещают, что на этот раз персонажи станут еще живее и общительнее: они зачастую будут вмешиваться в диалоги с местным населением и вставлять свои умные и не очень реплики. Повысится и общее количество внутрипартийных шутливых перебранок, отлично характеризующих каждого напарника.
Таинственная и аристократичная шаманка Камелия станет одним из наших компаньонов и возможным объектом для романтики
Не забыта и амурная сторона дела: в игре будет представлен широкий выбор вариантов для романтического общения, причем речь идет не только о сопартийцах. Например, одной из потенциальных дам сердца станет та самая королева Галфри, которая отправит нас в крестовый поход, и которой на момент сюжетных событий уже перевалит за сотню лет (но выглядеть она по-прежнему будет на 20 с небольшим, не пугайтесь).
ЛУЧШЕ, ЧЕМ BALDUR’S GATE 3?
Напоследок, еще немного всякой информации о проекте буквально телетайпом, потому что расписать все не хватит и целого журнала. В основе игры лежит все та же первая версия правил Pathfinder, что и в «Кингмейкере». Она снова будет немного модифицирована, чтобы удачнее подходить для используемого в игре режима реального времени с паузой. Однако появится и полноценный походовый режим для любителей классической настолки. Заодно введут и вращение камерой, чтобы смотреть на поле боя с разных ракурсов.
События в WotR будут происходить примерно во время четвертого и пятого актов «Кингмейкера». Ожидается эпизодическое появление одного или нескольких персонажей из первой игры. Каких именно - пока не сказано. А для написания сценария, кстати, вновь привлечен Крис Авеллон, который, надеемся, в представлении не нуждается.
Количество бойцов в отряде главгероя так и останется на уровне шести персонажей. Однако сами бои зачастую окажутся масштабнее: иногда на нас будут переть целые толпы врагов, а нам станут помогать подчиненные воины-крестоносцы. Кстати, отряды крестоносцев можно будет отправлять в отдельные экспедиции за полезным шмотом.
Туториал и баги оказались двумя самыми больными местами «Кингмейкера», и в WotR эту ситуацию обещают кардинально исправить. Суть игровых механик будет объяснена новичкам неторопливо и поэтапно, а игровой код уже сейчас вычищается с помощью специально разработанных ботов, которые проходят игру раз за разом всевозможными способами и сигнализируют разработчикам о возникающих затыках в логических цепочках квестов и прочих проблемных местах.
Ну, и самое главное: у последователя мистического пути Азата будет собственный болтливый ручной дракончик, который начнет расти по мере развития сюжета. Уииии!
Даже леса в Мировой Язве будут пожухлые и мрачноватые. Демоны совершенно не умеют ухаживать за растениями!
Между прочим
«Гнев праведников» является тринадцатым по счету «приключением» - сюжетной кампанией, выпущенной для настольной версии Pathfinder. Подобные кампании для настолки выходят каждые полгода на протяжении вот уже более чем десяти лет, с самого старта этой фэнтезийной франшизы. Каждое приключение представляет собой серию из шести ежемесячных журналов, рассчитанных на прокачку партии героев с первого уровня до пятнадцатого.
Кстати, Kingmaker тоже было одним из таких сюжетных приключений - шестым по счету. В этом году оно празднует свое десятилетие, и фирма Paizo в честь данного события решила перевыпустить книгу с правилами, добавив туда дополнения, появившиеся в компьютерной версии, например, персонажей Джубилоста и Линзи.
Всего же на данный момент Pathfinder насчитывает 25 приключений, плюс еще два готовятся к печати. Так что задел для следующих игр у Owlcat Games есть еще ого-го какой.