10 фактов о PlayStation 2, которые вы могли не знать
Новую подборку малоизвестных фактов мы посвятили PlayStation 2. Причем речь пойдет не столько про игры для нее, сколько про саму приставку. За годы торжества на консольном рынке с «Сонькой», как ласково называют ее поклонники, приключилось немало интересных историй.
1. ИДЕАЛЬНАЯ ФОРМА
Дизайн оригинальной PlayStation 2 (известной в народе как «толстушка») вызвал бурю восторга с первого дня презентации. Необычайная грациозность линий, сочетание черного и синего цветов - это было очень стильно! Но самое главное, PS2 была первой в мире консолью, которую можно ставить как горизонтально, так и вертикально - оба положения считались штатными. Для второй позиции предполагалась специальная подставка. Конечно, любимую старушку «Денди» многим из нас тоже доводилось пользовать на боку, когда место на столе заканчивалось, но, сами понимаете - то картриджи глючить начинали, то провода отваливались... У PS2 подобных проблем быть не могло в принципе. Фирменный значок на корпусе, кстати, тоже поворачивался в нужную сторону.
Гениальные идеи порой можно найти на свалке: дизайн так и не увидевшей свет Atari Falcon Microbox (слева) лег в основу внешнего облика PS2
По поводу внешнего вида приставки любопытна еще одна деталь. Для его создания использовались чертежи компании Atari. В середине девяностых эта легендарная фирма готовилась выпустить преемника для своего компьютера из семейства Falcon. Однако финансовые трудности не позволили ей этого сделать, а в 1996 году дело вовсе закончилось банкротством калифорнийского гиганта. Sony внимательно следила за ситуацией и на распродаже имущества выкупила патент на так и не по явившийся компьютер Atari Falcon Microbox вместе с дизайн-макетом и всей сопроводительной документацией Как несложно догадаться, глядя на фото, именно эта разработка легла в основу создания корпуса и компоновки оригинальной PS2.
2. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ИГРОВОГО СТАЖА
Загрузочный экран браузера приставки - казалось бы что может быть скучнее. Но именно здесь разработчики PlayStation 2 спрятали маленький секрет. Помните эти странные и как будто совершенно случайные «стеклянные башни», которые появлялись на экране, как только вы включали консоль? То их было всего несколько штук а то вдруг ими заполнялось все пространство. Отгадка простая - если в консоль вставлена карта памяти, система считывает данные оттуда и рисует «башни» в зависимости от того, сколько сохранений на ней записано и сколько времени вы провели в играх.
К слову, карты памяти оказались одним из самых проблемных аксессуаров для PS2 в первые годы существования консоли. Их объем составлял всего 8 мегабайт, что выглядело крайне скромна даже в 2001 году. Не рассчитав масштабы спроса на свою приставку, Sony больше полутора лет не могла устранить дефицит «мемок», пока, наконец, ассортимент не был расширен моделями с большей вместимостью. В наши дни столкнуться с такой неприятностью попросту невозможно - производители консолей давно отказались от внешних запоминающих устройств в пользу внутренних жестких дисков.
3. HD НА ОПЕРЕЖЕНИЕ
Началом эпохи «игр высокой четкости» считаете старт седьмого поколение консолей. Что, в целом, справедливо - для PlayStation 3 и Xbox 360 подключение через HDMI изначально было стандартом. Однако на PlayStation 2 тоже можно получить картинку в разрешении 1080i, о чем многие обладатели приставки даже не подозревали - в основном потому, что касалось это систем для NTSC-регионов, то есть, в первую очередь, Японии.
Gran Turismo 4 в режиме 1080p
Всего игр, поддерживающих HD-режим, на PS2 вышло пять. Первой такую опцию предложила EA Sports в хоккейном симуляторе NHL 2004, вышедшем осенью 2003 года. Почин поддержали коллеги по спортивному цеху - следующими в списке стали гонки Gran Turismo 4 и Tourist Trophy. Уже на закате жизненного цикла приставки, когда консоли следующего поколения пришли на рынок, высокой четкостью блеснули Valkyrie Profile 2: Silmeria, японская RPG от Square, и Jackass: The Game, сборник трэшовых мини-игр по мотивам сериала «Чудаки» с Джонни Ноксвиллом. В настройках режима было довольно много нюансов - скажем, в той же Gran Turismo он работал только во время заезда, а меню снова возвращало игрока к привычному 480i. Тем не менее, само наличие подобных возможностей на «железе» из прошлого века впечатляет.
Valkyrie Profile 2: Silmeria по качеству графики можно спутать с игрой для следующего поколения приставок
Справедливости ради, первая Xbox тоже умела демонстрировать HD-изображение, но толковых игр с этой опцией в библиотеке приставки от Microsoft появилось довольно мало - в 720p запускались Enter The Matrix, Mortal Kombat: Armageddon и Soul Calibur II, а также ряд спортивных симуляторов. А вот Nintendo со своим «Геймкубом» даже не пыталась влезть на эту гору.
4. PS2 + LINUX = ПОЛНОЦЕННЫЙ КОМПЬЮТЕР
Сделать из консоли настольный ПК - вовсе не проблема, если в вашем распоряжении есть PlayStation 2 одной из ранних моделей (с портом PCMCIA) и официальный комплект Linux, выпущенный Sony в 2002 году. В этот комплект входят: диск с установочными файлами операционной системы, сетевой адаптер, периферийное оборудование и 40-гиговый винчестер.
Sony стала первым производителем приставок, позволившим абсолютно легально перепрограммировать свое устройство. Зачем это было нужно? Одна из наиболее распространенных версий гласила, будто японская компания хотела таким хитрым способом обойти громоздкую систему налогообложения Евросоюза, более благосклонную к многопрофильной компьютерной технике, нежели развлекательной. На самом деле, Sony еще со времен первой PlayStation проводила в жизнь так называемую социальную программу Net Yaroze (в приблизительном переводе - «давайте все вместе»), направленную на привлечение энтузиастов гейминга к самостоятельному созданию игр. Попросту говоря, такой комплект можно использовать как примитивный девкит для начинающего разработчика. Автором этой необычной инициативы являлся Кен Кутаоаги, основатель и первый президент Sony Computer Entertainment, известный всему миру как «отец PlayStation».
Впрочем, даже если вы не были энтузиастом и никогда не стремились самостоятельно разрабатывать игры, получить в свое распоряжение в 2002 году неплохой комп с выходом в интернет, 32 мегабайтами оперативки и возможностью подключения принтера, и все это по цене приставки плюс около 200 долларов сверху за Линукс-комплект -само по себе хорошее приобретение. Прожила эта затея, к сожалению, недолго: официальные продажи начали сворачиваться всего год спустя, в 2003-м.
5. ОНЛАЙН СТАНОВИТСЯ НОРМОЙ
Сочетание консолей и онлайна в конце девяностых все еще казалось фантастикой, хотя попытки вывести приставки в сеть предпринимались аж в восьмидесятые. Первые полноценные сервисы для геймеров начали появляться в Японии и долгое время оставались эксклюзивом островитян, как, например, Family Computer Network System от Nintendo или SegaNet от Sega. Главным препятствием в те времена был и далекие от совершенства технологии - по диал-апу много не наиграешь, да и перманентно занятая телефонная линия - тоже то еще удобство. Делать для приставок игры, рассчитанные на сетевой мультиплеер, никому тогда даже в голову не приходило.
Появление консолей шестого поколения совпало с распространением широкополосного интернета. Оседлать тенденцию первой попробовала Sega, подключившая к SegaNet западных обладателей Dreamcast. «Порт» Quake III Arena и RPG во вселенной Phantasy Star получились вполне успешными, жаль, прожили недолго. Но главный удар нанесла Microsoft, запустившая в 2002 году Xbox Live! и объявившая онлайн одним из приоритетов развития своей приставки. Sony, прямо скажем, отреагировала с опозданием. Сначала выйти в сеть владельцы PS2 могли только при помощи внешнего адаптера, встроенный Ethemet-порт появился только в «тонкой» модели PS2 Slim 2004 года выпуска. Централизованный сервис PlayStation Network заработал вообще лишь в 2006-м, когда вышла PS3.
Тем не менее, без онлайновых развлечений владельцы PS2 не остались,и что самое примечательное - для них они были абсолютно бесплатными. В библиотеке приставки более сотни игр с поддержкой выхода в сеть, среди них такие хиты, как Killzone и Call of Duty, а Final Fantasy XI оказалась первым онлайн-хитом в истории легендарного сериала. Из-за отсутствия централизованной системы, некоторые игры «живы» до сих пор благодаря частным серверам.
6. И ШВЕЦ, И ЖНЕЦ
За что миллионы людей полюбили PlayStation 2, помимо прекрасной подборки игр для нее? Приставка была полноценным мультимедийным центром, умеющим работать с различными форматами дисков. В частности, она нанесла неожиданный удар по довольно дорогим в те временам DVD-проигрывателям. Воспроизведение фильмов и музыки стало неотъемлемой частью функционального контура системы, ради удобства пользователей Sony даже выпустила специально для PS2 пульт дистанционного управления.
Это еще не все. Главный сюрприз для покупателей - обратная совместимость с играми для первой PlayStation. Переходя на новую платформу, было вовсе не обязательно отказываться от предыдущей, тем более что там продолжали выходить хиты высшей пробы - чего стоили хотя бы Dino Crisis 2 и Chrono Cross. По сути, человек покупал сразу две приставки в одном корпусе, причем старые карты памяти и джойстики DualShock также подходили к PS2. Более удобного, быстрого и безболезненного «переезда» на новую платформу сложно себе представить.
Отдельно стоит рассказать о приключениях PlayStation 2 в Бразилии. Эта страна вообще крайне интересна с точки зрении геймерской культуры. Например, десять лет назад в ней попытались запустить игровую приставку местного производства, выгодную по цене и загружающую весь контент из Интернета. Проект Zeebo прожил всего два года и оставил потрясающее впечатление жуткими «портами» таких хитов, как Resident Evil 4 ил и Need for Speed: Carbon. PS2 пришла в страну веселых карнавалов с огромным опозданием - в 2009 году, зато с сюрпризом. Покупатели могли приобрести вместе с консолью комплект для настройки сервиса Netflix и влиться в дружную семью любителей онлайнового просмотра кино и сериалов.
7. ДОЛГАЯ ЛЕТА
Самые лучшие игры обычно выходят на приставках под занавес их жизненного цикла. Явление вполне закономерное - разработчики к тому моменту получают все необходимые знания о платформе и опыт работы с ее «железом», учатся обходить подводные камни, об которые спотыкались первопроходцы. Поэтому абсолютно нормальной является ситуация, когда на новой системе в ее дебютный год выходит всего пара-тройка по-настоящему хитовых проектов, а на предыдущей в это время все еще продолжается фиеста. Однако длится такая ситуация как правило не очень долго.
PlayStation 3 стартовала осенью 2006 года, но поток релизов для ее предшественницы вовсе не думал заканчиваться. С 2007-го по 2009-й на PS2 выходило по нескольку десятков игр в год, активнее всего, разумеется, в Японии. Были и суперхиты уровня God of War ll, и ежегодные обновления линеек спортивных серий, и лицензионные поделки по мотивам недавних мультфильмов. Заметно на убыль активность разработчиков пошла только в 2010-м, когда системы следующего поколения тоже уже начали считаться устаревающими. Производство PS2 было официально завершено в январе 2013-го, а последней игрой оказался футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2014, вы шедший 8 ноября 2013-го. Ровно неделю спустя Sony запустила PlayStation 4.
8. ЛИДЕР ПРОДАЖ
При той бешеной популярности, которая сопровождала PlayStation 2 всю ее долгую жизнь, приставка просто не могла не отметиться в чартах продаж. И она в них не просто отметилась, а уверенно заняла первое место. Но сколько именно приставок было продано? Как ни удивительно, точного ответа на этот вопрос сегодня нет. Все дело в том, что Sony прекратила вести публичную статистику после того, как сняла консоль с производства. Счетчик остановился на показателе в 155 миллионов, именно это число значится в различных справочниках. Однако продажи не прекратились. Независимые эксперты полагают, что за последние шесть лет было реализовано еще более 4 миллионов консолей, и общая цифра, таким образом, подошла к планке в 160 миллионов. Впрочем, даже без этой надбавки PS2 все равно бесспорный лидер. У ближайшего преследователя, феноменально успешной на рынке мобильных развлечений Nintendo DS, 154 миллиона владельцев.
Что до игр, то список главных бестселлеров консоли возглавляет Grand Theft Auto: San Andreas, а еще две части серии - Vice City и GTA3 входят в первую десятку. И это вряд ли кого-то может удивить, стоило ли ждать других результатов от самого успешного игрового сериала нулевых.
9. ЖЕРТВА ПРОПАГАНДЫ
Как вы уже, наверное, поняли, PS2 была не просто бытовым прибором, подключенным к розетке, а настоящим феноменом своего времен! Ее упоминал и порой в самых неожиданных ситуациях - один впечатлительный парень даже сменил имя и стал официально называться «Мистер Плэйстейшн Два» по паспорту. При этом одна история до сих пор остается ярким примером политической пропаганды.
Если кто еще помнит, двадцать лет назад главным мировым злодеем, по версии свободной и совершенно независимой американской прессы, был Саддам Хусейн. Каких только идиотских обвинений не выдвигалось тогда против лидера Ирака! В частности, в декабре 2000 года новостные агентства уровня CNN и NBC запустили пулю про то, что Хусейн якобы начал массовую скупку PlayStation 2 с целью переделать невинные игрушки в систему управления ракетами, поскольку эмбарго со стороны ООН не позволяло диктатору приобретать какую-либо электронику прямого военного назначения.
Несмотря на очевидную бредовость информационных вбросов, Sony пришлось на них реагировать. Сначала компания заявила, что иракцы не смогли бы купить необходимое количество приставок, потому что из-за бешеного спроса их тяжело найти в свободной продаже (это, кстати, чистая правда - консоль буквально сметали с полок). Тем не менее, чуть позже японцы все же ввели экспортные ограничения и стали детально отслеживать траффик распространения товара. Как и ожидалось, никакого «иракского следа» обнаружить не удалось, зато дополнительная реклама получилась отличная. Теперь весь мир знал - PS2 настолько крутая штука, что ею даже Америку пугать можно.
10. РУССКИЙ ДУХ
А знаете, что самое приятное? Наша с вами страна тоже не осталась в стороне от всеобщего праздник; Sony, в отличие от той же Nintendo, относилась к России дружелюбно еще девяностые, когда кроме пиратского рынка у нас ничего не было, а в начале нулевых наконец решила оформить свой интерес. В 2002-м состоялся официальный запуск PlayStation 2, несколько отечественных фирм сразу же выразили желание участвовать в локализациях, и немало в этом преуспели - на полках отечественных магазинов в результате появилось несколько десятков игр с отличными переводами.
Особенный вклад в дело качественной русификации игр для PS2 внесла компания «СофтКлаб». Она же представила на суд публики самую первую полностью переведенную игру - боевик Primal от самой Sony. Текст и озвучка ролей оказались на очень высоком уровне. «СофтКлабовцы» не подводили и в дальнейшем, работая над такими эксклюзивами, как Ghosthunter, Killzone и God of War II. Плодотворное сотрудничество продолжается поныне. Из других примеров можно вспомнить Destroy All Humans! и The Punisher от «Веллод Импекс», Beyond Good & Evil от «Буки», Blood Rayne от «Нового Диска».
Пираты, разумеется, тоже никуда не делись. Качество их переводов, как водится, варьировалось от «вполне сносно» до «полный ужас», однако стоит отметить, что даже парни с большой дороги чему-то научились - откровенно плохих работ было значительно меньше, чем в эпоху PS one. Совместными усилиями официалов и пиратов переведенной на русский язык оказалась подавляющая часть игр для PlayStation 2, когда-либо, легально или нелегально, выходивших в России.