Новые подробности о ремейке Dead Space
Вчера EA анонсировала ремейк первой части Dead Space, однако не стала вдаваться в детали, отметив лишь, что на выходе нас ждет не типовое переиздание, а полноценный перезапуск франшизы. Сегодня разработчики приоткрыли завесу тайны над игрой, дав интервью изданию IGN.
В основе ремейка лежит оригинальная Dead Space, однако проект создается с нуля на движке Frostbite. Никакие ассеты, текстуры и прочее не будут заимствованы из первоисточника. Все, начиная от анимаций и заканчивая озвучиванием, воссоздадут заново!
Новая Dead Space будет четко следовать сюжетной линии оригинала, однако игроделы планируют включить в нее исходные наработки, которые не вошли в первоначальный вариант. К примеру, несколько стартовых локаций были вырезаны из игры 2008 года - возможно, если это будет целесообразно, они попадут в ремейк. Таким образом будут расширены геймплей, сюжетное повествование и гораздо лучше раскрыты характеры и мотивы героев.
Атмосфера станет более глубокой. Этого позволят добиться: более реалистичная анимация, переработанные звуки, 3D-звучание, новая система освещения и многое другое.
Игра выходит на PC и консолях нового поколения не потому, что PS4 и Xbox One не смогут ее потянуть: игроделы считают, что экраны загрузки негативно повлияют на эффект погружения и окажут отрицательное влияние на общую атмосферу.
Игра максимально тесно и органично свяжет между собой все продукты франшизы, включая мультфильмы. Как результат, во время прохождения геймеры встретят множество отсылок, которые скорректируют повествование, но не нарушат исходный сюжет.
То же касается и игрового процесса. Многие упущения оригинала, выявленные после выхода продолжений, будут исправлены. К примеру, будут переработаны некоторые механики - в частности, зоны без гравитации станут похожи на то, что мы видели в третьей части.
Также будет переработана система расчленения врагов - она станет более реалистичной, эффектной и детальной.