Рецензия на игровую серию Metroid
В середине 1980-х консольные игры пестрели яркими красками. Среди них особняком стояла подчёркнуто мрачная Metroid - ей была свойственна приглушённая цветовая гамма, неизменно чёрный фон, гигеровские мотивы в декорациях таинственной планеты с пещерами и руинами древней цивилизации; она вызывала давящее чувство одиночества. Разработчики Metroid явно вдохновлялись «Чужим», причём так усердно, что ключевой антагонист получил имя Ридли, а финальный босс - им стал искусственный интеллект - Mother Brain. Саму игру назвали в честь космического паразита, которого одолевает героиня-одиночка.
Но в историю Metroid вошла не только благодаря гнетущей атмосфере и необычной главной героине. Она сделала важнейшую для всей индустрии вещь — встроила в формулу привычного платформенного экшена адвенчурные элементы и тем самым фактически изобрела новый жанр. Он получит своё название лишь десяток лет спустя, когда формулу Metroid скопирует Castlevania: Symphony of the Night. На деле же последняя не внесла ничего нового в понятие метроидвании: всё самое важное уже было сказано тогда, в 1986-м.
Большинство игр того времени или ограничивались одним экраном, или позволяли герою идти в одну сторону. Возвращаться, собственно, было не за чем. Это исправили Metroid и The Legend of Zelda, вышедшая чуть раньше в том же году, - в них обеих целостный мир простирался во все четыре стороны. И в нём находились препятствия, требующие от героя наличия тех или иных предметов, которые ещё предстояло найти. Таким образом прохождение игры превращалось из линейного аттракциона в исследование огромного мира. Этот мир жил своей жизнью; большинство врагов в Metroid были простыми представителями фауны и даже не пытались атаковать героиню.
В 1990 году серия продолжилась посредственным портативным сиквелом Metroid II, а в 1994-м - блистательной Super Metroid, ставшей золотым стандартом для жанра на долгие годы. А в начале нулевых на GBA вышли двухмерные Metroid Fusion - четвёртая и хронологически последняя на данный момент часть цикла - и Metroid: Zero Mission, отличный ремейк оригинала.
Но этим история серии не ограничивается. Metroid, как и The Legend of Zelda, была великолепно перенесена в 3D и не растеряла ключевых особенностей. Metroid Prime 2002 года стала первой трёхмерной метроидванией. Игрок погружался в безумно красивый и детально проработанный мир, который требовалось по-разному изучать. Игрок смотрел на него глазами героини; её скафандр позволял сканировать каждый элемент окружения, а также применять тепловизор и рентгеновское зрение для решения головоломок. Metroid Prime выглядела как шутер от первого лица, но ощущалась совершенно иначе: в ней был наиболее важен именно приключенческий аспект (в боях для удобства применялся автоприцел).
Prime превратилась в отдельную подсерию: в 2004-м вышла серенькая вторая часть, а в 2008-м — наполовину блокбастерная третья, довольно толково использующая возможности контроллера Wii. А на Nintendo DS появился Metroid Prime Hunters - мультиплеерный шутер с семью уникальными героями.
Серия жива до сих пор: в 2021 году на Nintendo Switch вышла Metroid Dread, тепло встреченная критиками и рядовыми игроками. Надеемся, в будущем серия породит столь же сногсшибательные игры, как те, что определили её прошлое.