Новость из категории: Игры » PC

Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»

Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»

X-COM, Jagged Alliance и Incubation в девяностые годы становились причиной бессонных ночей для десятков тысяч людей, в том числе и в России. Неудивительно, что уже в начале нулевых отечественные разработчики тоже решили попробовать себя в этом жанре. И одним из самых заметных проектов стал «Код доступа: РАЙ» - вышедшая в 2002 году пошаговая тактика в сеттинге киберпанка.

Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»

Основа любой тактической стратегии - игровая механика — здесь работает со скрипом. Восемь базовых характеристик вроде бы и дают простор для специализации персонажей, однако на деле некоторые статы откровенно бесполезны, и качать, скорее всего, вы будете одно и то же всему отряду.

Но хуже всего игре удался пошаговый режим. В бою он работает отлично, проблема лишь в том, что в «Коде» нет режима реального времени - в том числе вне боя. Это значит, что вам нужно будет ждать, даже если какой-нибудь враг решит сменить позицию или NPC захочет дойти до туалета.

Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»

Сюжет напоминает перечисление основных тропов киберпанка: в высокотехнологичном будущем всем заправляет суперкомпьютер, а люди делятся на три класса (каждый живёт на своём «уровне» города - чем выше,тем лучше) и большую часть времени проводят в Матрице. И, разумеется, здесь есть главный герой-хакер по имени Хакер, который будет бороться с системой, продвигаясь с самого дна к финальному боссу, — а тот, конечно, расположился выше всех, на космической станции.

Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»

Многие из тех, кто застал игру в момент выхода, сохранили о ней тёплые воспоминания и с удовольствием возвращаются к прохождению. А вот новые игроки проект, скорее всего, возненавидят. Если вообще смогут запустить. Любят «Код доступа» в первую очередь за атмосферу и мир. Дизайнеры постарались на славу, придавая уникальности разным районам-уровням города, — трущобы Нижнего ни за что не спутаешь с аккуратными локациями Верхнего или роскошью Небесного. Но лучше всех поработал композитор Александр Шукаев, заставивший этот мрачный мир звучать и дышать. В плюсы проекта можно записать и нелинейность: где-то можно скрытно прокрасться, где-то обнаружить неприметный лаз на вражескую базу, а где-то облегчить себе жизнь в разговоре.

Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»

Спустя два года та же студия MiST Land South выпустила «Власть Закона», приквел к «Коду доступа», избавившийся от большинства недостатков оригинала. Действие там разворачивается лет за пять-десять до событий «Кода доступа» -управление ещё только-только передают суперкомпьютеру, а играть на этот раз предлагают за полицию. И вот этот проект уже можно рекомендовать к ознакомлению, благо в 2015 году обе игры были отреставрированы и выложены в сеть для бесплатного скачивания. Спустя год началась разработка продолжения - «HTPD: Власть Закона», однако в конце 2017-го её свернули из-за отсутствия финансирования.

Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»
Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»
Обзор «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона»

Реальность 4.13 (так назвали эту вселенную её создатели) так и не стала сколько-нибудь заметной вехой в развитии киберпанка. Зато это довольно важная страница в истории российской игровой индустрии и редкий пример киберпанка в отечественных видеоиграх.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 3
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх