Новость из категории: Игры

Трилогия Silent Hill

Трилогия Silent Hill

Оглушительный успех первой части Resident Evil в 1996 году стал не только символом прихода 3D в видеоигры, но и фундаментом для зарождавшегося жанра survival horror. Находившаяся на пике формы Konami решила не отставать от Capcom и ответить симметрично - трёхмерным ужастиком для PlayStation 1. Поскольку старые, опытные кадры компании имели слабое представление о технологических инновациях, создать игру поручили молодой, только закончившей обучение, но, как оказалось, невероятно талантливой команде Team Silent. Спустя три года напряжённой работы на свет появился Silent Hill - один из самых влиятельных хорроров в истории и первая игра великой серии.

Трилогия Silent Hill

Silent Hill создавалась во многом как противоположность Resident Evil. В то время как главными героями у Capcom были опытные спецназовцы, протагонистом в Silent Hill стал писатель-публицист Гарри Мейсон, который пытается в курортном городке Сайлент Хилл разыскать пропавшую дочь. В Resident Evil окружение представляло собой пререндеренные двухмерные задники, по которым ходили трёхмерные персонажи, a Silent Hill была построена полностью в 3D. Поскольку PlayStationl не обладала необходимой для отображения больших открытых пространств мощностью, дальность обзора героя сократили с помощью плотного тумана. Креативное решение, продиктованное в первую очередь техническими ограничениями консоли, превратилось в одну из визитных карточек сериала.

Трилогия Silent Hill

Silent Hill кардинальным образом изменила сущность ужасов в интерактивных развлечениях, и это её главное творческое достижение. Resident Evil и Alone in the Dark пугали в основном предметными и понятными вещами - монстрами, нехваткой патронов, ощущением уязвимости главного героя перед лицом очевидной угрозы. Авторы же Silent Hill культивировали в игроках иррациональный страх, заставляющий чувствовать себя неуютно буквально каждую минуту. Konami, вдохновляясь фильмами Дэвида Линча, романами Стивена Кинга и Дина Кунца, создала игру, наполнявшую ужасом перед неизведанным, сюрреалистичным и непостижимым. Ты ещё не видишь слоняющегося в тумане чудовища, а радио в кармане Гарри противным статическим шумом уже возвещает о его приближении. С какой стороны появится монстр, как его победить, а главное — что он собой представляет, можно только догадываться. На нервы действовал и пробирающий до костей грубоватый эмбиент тогда ещё начинающего музыканта Акиры Ямаоки — почти бессменного композитора серии, у которого не было даже базового музыкального образования.

Трилогия Silent Hill

Ни руководство Konami, ни разработчики до последнего момента не верили в успех своего начинания, но Silent Hill ждал триумф — как в родной Японии, так и на Западе. Игра продалась невероятными тиражами, получила тысячи хвалебных отзывов и была внесена в золотой фонд библиотеки PlayStation 1. Внутренняя студия Konami стала отдельным подразделением Team Silent, и в создании сиквела ему дали полную творческую свободу.

Трилогия Silent Hill

Silent Hill 2, вышедшая в 2001 году на PlayStation 2, не была прямым продолжением оригинала - она рассказывала абсолютно новую историю. Главный герой игры, вдовец Джеймс Сандерленд, внезапно получил письмо от своей умершей супруги Мэри. Она приглашала его в «их особое место» — по роковому стечению обстоятельств оно находилось в уже известном нам городе.

Трилогия Silent Hill

Практически не меняя геймплейную формулу жанра survival horror, Team Silent сконцентрировались в первую очередь на атмосфере и повествовании. В новом авторском прочтении Сайлент Хилл становится не просто местом столг кновения реальности и альтернативного мира страданий одной маленькой девочки, а своего рода чистилищем, полюсом притяжения людей, чьи внутренние демоны — страхи, нереализованные желания, сильные эмоции — получали ожившее материальное воплощение.

Трилогия Silent Hill

Изменение концепции повлияло и на построение игры. Если первая часть Silent Hill крутилась вокруг местного культа, демонов, нового бога и прочих второсортных мистических ингредиентов, то Silent Hill 2 полностью погружалась в экзистенциальные проблемы обычных людей. К примеру, постоянное чувство вины протагониста материализовалось в Пирамидоголового - неуязвимого палача, который будет преследовать Джеймса до тех пор, пока тот не смирится со случившимся и не простит самого себя. Или не погрузится в отчаянье с головой — то, какой окажется концовка (основных их три), зависит от поведения и поступков игрока на протяжении всего сюжета. Нет такого, чтобы в конце игрок ткнул в один из вариантов действия и увидел конкретный финал истории, — он ковал его незаметно, шаг за шагом, по мере прохождения.

Трилогия Silent Hill

Смена тональности и уход от культа в сторону психологии — не единственный эволюционный скачок Silent Hill 2. Возможности PlayStation 2 позволили авторам реализовать все свои идеи. В сравнении с первой частью игра в плане технологий сделала большой шаг вперёд. Глубокие тени, потрясающая детализация объектов, настоящий, клубящийся, стелящийся туман — на тот момент картинка в игре поражала воображение. Превзошёл себя и Акира Ямаока, который к традиционному атональному шуму добавил в саундтрек проникновенные гитарные баллады и элементы трип-хопа.

Закономерно, что игра мгновенно обрела статус культовой и остаётся самой любимой у фанатов серии - они до сих пор обновляют любительский Enhanced Edition на ПК, адаптируя Silent Hill 2 под современные операционные системы и высокое разрешение экрана.

Трилогия Silent Hill

Несмотря на похвалы критиков и хорошие продажи, далеко не все остались довольны игрой. Ортодоксальные фанаты первой части настойчиво требовали продолжения истории про Орден, наследие девочки Алессы и Гарри Мейсона. Разработчики нехотя прислушались к этому ропоту - в 2003 году вышла Silent Hill 3.

Трилогия Silent Hill

История Хизер Мейсон, которая отправляется в Сайлент Хилл, чтобы отомстить зловещему культу, конечно же, была гораздо кинематографичнее и глубже той, что рассказывалась в первой Silent Hill. Не подкачала и картинка - оригинальным изобретением оказались анимированные текстуры, которые использовались в паре умопомрачительно жутких сцен. Заметны и интересные эксперименты с безопасным пространством — когда во время второго прохождения некоторые комнаты, где можно было спокойно перевести дух при первом, вдруг превращались в смертоносные ловушки.

Трилогия Silent Hill

Но всё же по сравнению с Silent Hill 2 третья часть оказалась шагом назад. Она не столько пугала неизвестностью или заигрывала с подсознанием, сколько вызывала страх за здоровье героини. Дизайнер персонажей и CGI-роликов оригинальной дилогии Такаёси Сато сказал, что Silent Hill 3 потеряла глубину и интроспективность, превратившись в обыкновенный ужастик.

Всё громче становились недовольные возгласы в адрес геймплея. Silent Hill оказался в плену заданных им самим рамок — и если поначалу неудобные ракурсы, неуклюжее управление и абсолютно нелогичные, порой абсурдные загадки воспринимались спокойно, то уже к третьей части их ругали даже самые терпеливые поклонники. В то же время стоит отметить, что на PC игра себя показывала прекрасно, в отличие от портированных версий прошлых частей: в кои-то веки можно было сражаться с монстрами, а не с управлением — героиня бежала именно туда, куда хотел игрок.

Трилогия Silent Hill

В результате Silent Hill 3 стала последней сильной игрой серии. Следующая часть ушла в невнятные эксперименты и воспринималась больше как раздражающее приключение, чем как леденящий душу хоррор. Потом Team Silent прекратила своё существования, и серия покатилась по наклонной со скоростью поезда на магнитной подушке. Возможно, что таинственный и пугающий город Сайлент Хилл ещё когда-нибудь позовёт нас к себе, а пока остаётся с тоской вспоминать наши первые и, бесспорно, лучшие визиты в это загадочное место — ну, или возвращаться в объятия тумана в поисках новых ответов.

Рейтинг статьи

Оценка
1/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх