Игровая серия Harry Potter
Более двадцати лет назад мир впервые услышал о Мальчике, Который Выжил. За это время вселенная Гарри Поттера обросла фильмами, фанфиками и приквелами, получила пьесу и даже проникла в реальный мир: в парке аттракционов Universal Studios построили целый Хогсмид, а магловский квиддич стал официальным видом спорта в некоторых странах. Игровая индустрия тоже не осталась в стороне; начиная с «Философского камня», за каждым фильмом исправно следовала видеоигра.
Релиз Harry Potter and the Philosopher’s Stone состоялся всего через пару дней после кинопремьеры - в ноябре 2001 года. Тогда появилось сразу несколько версий. Студия KnowWonder делала игру для персональных компьютеров, Argonaut Games — для PlayStation 1, Warthog Games - для Xbox и PlayStation 2 (они, правда, вышли гораздо позже), a Griptonite Games — для GameBoy. Издатель — Electronic Arts - был общий, а потому все версии представляли собой несложные, но яркие платформенные аркады. Только игра для GameBoy походила на изометрическую бродилку с ролевыми элементами. Остальные предлагали довольно однообразные занятия по заклинаниям, пару матчей в квиддич, а также внеурочные квесты от учителей, часто связанные с поиском какого-нибудь предмета. Кроме того, по замку были разбросаны коллекционные карточки из-под шоколадных лягушек - каждая'рассказывала об одном из именитых волшебников, а заодно, хотя бы немного, и о самой вселенной.
Однако тот, кто не знаком с книжным «Гарри Поттером», едва ли мог проникнуться сюжетом и миром. Пояснительных вставок здесь почти не было, а некоторые миссии требовалось выполнять за определённый промежуток времени - таймер словно побуждал поскорее пройти игру. Геймплей тоже получился монотонным, почти все взаимодействия активировались одним заклинанием — многие игроки спустя двадцать лет наверняка с лёгкостью начертят в воздухе Флиппендо. Даже квиддич оказался скучнее гольфа. Проиграть тут было непросто, впрочем, детям игра действительно нравилась. Даже со всеми недочётами «философский камень» неплохо дебютировал для старта знаменитой франшизы. В конце концов, именно там игрок впервые получил шанс побродить по Хогвартсу — а это и сегодня дорогого стоит!
Harry Potter and the Chamber of Secrets (2002) в основном продолжала идеи предшественника, но разработчики прислушались к пожеланиям фанатов и убрали всё, что так раздражало в первой игре. «Тайная комната» сохранила аркадный дух, однако в ней появились новые секреты и механики: добавился дуэльный клуб из фильма и книг, а также возможность проиграть знаменитое состязание факультетов к концу учебного года, что мотивировало прилежнее учиться и тщательнее исследовать замок.
И хотя игра оставалась непростительно короткой, она способна была по-настоящему захватить на вечер-другой. Герои стали более узнаваемыми — каждого качественно анимировали и озвучили, сюжет довольно точно повторял фильм. К тому же чувствовалось, что проект рассчитан на достаточно широкую аудиторию, а не только на самых маленьких поклонников очкастого волшебника.
В 2004 году подоспел третий фильм, а за ним и очередная игра - Harry Potter and the Prisoner of Azkaban. Из первых трёх частей она, наверное, самая противоречивая. На этот раз версии для консолей и ПК сильно различались. Вторая в целом вышла неплохой: игрок теперь легко подбирал заклинания для любой ситуации, чуть более свободно перемещался по замку и мог купить какую-нибудь фантастическую безделушку у близнецов Уизли. Доступно было управление не только персонажем Гарри, но также персонажами Рона и Гермионы, правда, не всё время, а в строго определённые моменты сюжета. Игровой процесс отличался разве что арсеналом заклинаний и тем, как они взаимодействуют с окружением, — это, кстати, выглядело зрелищно. Графика по сравнению с первыми двумя частями стала на порядок реалистичнее. Однако в «Узнике Азкабана» не оказалось ни состязания факультетов, ни дуэльного клуба, ни даже квиддича — можно было только покататься на Клювокрыле, пролетая сквозь цветные дымные кольца.
Консольная версия вышла более насыщенной. В игре оставили дуэльный клуб, вернули в неё квесты по поиску пропавших предметов, а на бонусные уровни добавили совиные гонки. Вместе с героями игра повзрослела и стала куда более требовательной. При всей сказочности вселенной боссы получились более интересными, бои — более динамичными, а спецэффекты к заклинаниям — более зрелищными. Сам Хогвартс расширился — любопытный игрок мог дойти до лодочного сарая, отыскать кабинет занятий по магловедению и даже заглянуть в спальню девочек - разумеется, играя за Гермиону.
Благодаря большому числу активностей и интересных штрихов игра не давала заскучать. Да и по духу консольная версия была куда ближе к мрачноватой и взрослой экранизации Альфонсо Куарона. Её можно смело назвать одним из самых сильных проектов по вселенной.
Единственное, чего ей не хватало, так это квиддича - скорее всего, потому, что годом ранее EA Bright Light выпустила Quidditch World Cup. «Квиддич» получился куда более простым по сравнению со спортивными симуляторами того времени, но мог поддерживать интерес на протяжении пары матчей. Игроки управляли членами команды поочерёдно: сначала защитники пытались забить гол, затем загонщики атаковали соперника бладжерами, ну а в конце вылетал ловец, и его победой или неудачей завершался матч. Успех зависел от того, как играла вся команда. Скажем, если игрокам удавалось сделать несколько точных передач, метла ловца получала бонус к ускорению, и поймать снитч Становилось куда проще. В остальном геймплей повторялся от матча к матчу и мог довольно быстро наскучить. Зато команды — хоть школьные, хоть международные — выглядели действительно как команды: у каждой был свой характерный стиль, уникальные спортсмены (близнецы Уизли не в счёт) и колорит. Кроме того, игра неплохо передавала атмосферу большого спорта — когда твоя команда вылетала на поле под рёв трибун и чуть растянутое на последней букве приветствие комментатора, по спине пробегал холодок. Пройти игру до конца ещё стоило ради декораций — каждый стадион был оформлен в духе страны-хозяйки.
Увы, следующие части серии уже не вызывают тёплых ностальгических чувств. Одни игры пытались дотошно копировать фильмы, другие, напротив, уходили в дебри экспериментов, нарушая важные законы вселенной Роулинг. Проекты явно делали не от большой любви к «Гарри Поттеру», а от необходимости выпустить очередную игру к очередной кинопремьере. Но в первых трёх частях серии и в «Квиддиче» действительно было что-то особенное. Те, кому посчастливилось застать эти проекты в детском возрасте, до сих пор вспоминают их с улыбкой — несмотря на массу недоработок и страшные пиратские переводы. Возможно, разработчикам удалось вложить в них капельку самой настоящей магии?