Обзор Starfield
Starfield - большая игра. Очень, очень большая. В ней много контента, звездных систем, сюжетных линий, дополнительных задач, секретов и т.д. Я начал играть в Starfield через 40 минут после выхода Premium-версии, потому что первые 40 минут серверы авторизации немного глючили, но за 5 дней наиграл всего 30 часов (к сожалению, взрослая жизнь имеет собственные приоритеты). С одной стороны, 30 часов – это ничто, чуть-чуть разрыхлить поверхность игры, не погружаясь в глубину, с другой – за 30 часов можно было бы пройти основную сюжетную линию, если ни на что не отвлекаться и не смотреть по сторонам. К сожалению, но скорее к счастью, я отвлекался, поэтому еще не знаю, чем закончится эта история. Вот вам мои впечатления после первых 30 часов игры.
Дисклеймер
Предупреждаю, я личность заинтересована. Я обожаю игры Bethesda и с нетерпением ждал выход этой игры. И именно Starfield стал одной из главных причин, сподвигнувшей меня наконец-то сделать апгрейд компьютера. Что ж, я не прогадал - мои ожидания и финансовые траты окупились с лихвой!
Что же я успел за 30 часов игры:
а). Познакомился с ужаснейшим военным преступником Объединенных колоний. Приятный дядя, хотя что-то неестественное в нем все же есть.
б). Основал базу на Земле. Развивать ее я наверняка не буду, выживание и строительство колоний – это не мое.
в). Побывал на двух десятках планет и спутников, пообщался с местной фауной и бандитами. К сожалению, досконально исследовать удалось только три планеты. Они действительно большие, на некоторых по несколько разных биомов, поэтому нужно совершить более одной посадки и хорошо поработать ногами. И вот тут понимаешь, что тебе очень не хватает чего-то вроде M35 Mako из трилогии Mass Effect или Nomad из Mass Effect: Andromeda. Надеемся, Bethesda или моддеры все же добавят в игру вездеход.
г). Убил своего первого терраморфа. Затем второго. Потом еще несколько. И вообще, эта история о неуловимых смертоносных существах, непонятно откуда появляющихся на заселенных колониях, когда они достигают определенного уровня развития, не на шутку заинтересовала меня.
д). Купил свой второй корабль. А потом третий. Последнее оказалось пустой тратой денег, потому что у меня просто не хватает способностей управлять таким сложным звездолетом, так что я оставил его покрываться пылью в ангаре. Свой текущий корабль я просто угнал. Приземлившиеся в отдаленной местности пираты оставили слабую охрану, поэтому я просто вломился сквозь шлюз и перебил всю команду. Кстати, трупы предыдущих жителей так и валяются в кубрике и на командном мостике и немного огорчают мою команду. Как их убрать или выбросить, я так и не понял.
е). Получил гражданство Объединенных колоний и право владеть собственностью, но квартиру в Нью-Атлантисе пока не купил, так как экономил на новый корабль. Как оказалось, зря. Кстати, гражданство Объединенных колоний дается не по праву рождения, а только после службы в армии. Интересная практика.
ё). Вломился в посольство другого государства и изрядно разозлил тамошнюю службу безопасности.
к). Нашел несколько артефактов и две Церкви (Предтеч?). Впечатляющие сооружения. Это главный квест Starfield и здесь я не очень продвинулся.
л). Собрал несколько уникальных и мощных образцов оружия на каких-то богом забытых аванпостах посреди ничего.
м). Попался на контрабанде и был «добровольно» призван для участия в очень рискованной операции под прикрытием.
н). Снял сотни скриншотов. Starfield действительно очень красивая игра, несмотря на свой «устаревший» движок и проблемы с поддержкой некоторых современных технологий.
Конечно, в этот список вполне могли бы войти все остальные буквы алфавита, но это вы уже лучше исследуйте сами, не хочу портить вам прохождение.
Боже мой, здесь полно звезд
Стилистика 60-80-х годов XX века, в которой исполнена Starfield, действительно впечатляет. За тем, как работает вся эта машинерия, как вы садитесь за консоль управления и готовите корабль к старту, как работают тяжелые шлюзовые двери, как взлетают и садятся корабли… кажется, за этим можно наблюдать вечно.
То же можно сказать о дизайне космических станций, кораблей, баз, зданий, об отделке интерьеров. Это поистине колоссальная работа, которую проделали дизайнеры и художники. Просто невероятная. Это как Firefly и 2001: A Space Odyssey в квадрате, в кубе. Настоящее наслаждение для глаз.
С ландшафтами чужих планет история несколько иная. Они тоже хороши, и здесь можно найти много живописных мест для «фотографирования». Но зоны высадки до безобразия большие, поэтому там по большей части пусто (как и должно быть в реальной жизни) и скучно. Кстати, в Starfield можно сесть в любую точку планеты, зона сгенерируется на основе присутствующих биомов и полезных ископаемых, но именных локаций в ней не будет.
Лично меня в Starfield больше всего привлекает атмосфера научной фантастики 60-70-х годов прошлого столетия. Когда казалось, что до далёких планет можно дотянуться рукой, а исследование космоса было чем-то действительно важным и жизненно необходимым. Тем, без чего будущее казалось невозможным. Этот дух первопроходцев и исследователей очень хорошо чувствуется в Starfield. Недаром исследование космоса – главная цель Созвездия, фракции, к которой вы присоединяетесь первой. Кстати, в штаб-квартире Созвездия много интересных вещей на полках.
Еще мне понравились тексты в игре - то, как персонажи говорят, брифинги, тексты книг и истории колоний с момента, когда человечество покинуло свою колыбель, до ужасных войн между разными фракциями поселенцев и установлением очень хрупкого мира.
В Starfield куча оружия и очень хорошая стрельба. Интересная и в самом деле сложная ролевая система, в которой я смог даже немного потеряться. И главное, здесь действительно очень много контента. Не бесконечное количество, как в No Man's Sky или Elite: Dangerous, которые только отпугивают этим, а вполне обозримое, хотя и очень большое количество миров, задач, квестов и т.д.
Если хотите, можете игнорировать часть контента, как я, например, обхожу стороной крафтинг, строительство баз и кораблей, которые мне неинтересны.
Кстати, о кораблях. Через пять дней с момента релиза Premium-версии игроки построили кучу интересных кораблей, среди которых и X-wing Fighter, и Pelican из Halo, и космическая версия SR-71 Blackbird, Battlestar Galactica, конечно же, Millenium Falcon и Star Destroyer. Люди, которым нравится играть с редакторами, говорят, что конструктор кораблей здесь действительно крут.
Burn The Land And Boil The Sea
Но да, даже несмотря на эйфорию от исследования космоса, я понимаю, что у Starfield хватает проблем.
К примеру, у игры очень неуклюжий интерфейс. С другой стороны, кривой интерфейс – это фирменная фишка Bethesda, я не помню ни одной игры студии, где был бы действительно удобный UI. Надеюсь, моддеры решат эту проблему. Лично мне, например, не хватает отдельной кнопки для снятия/одевания скафандра.
Как уже много раз говорили, у противников в Starfield действительно очень плохой AI. Но, если честно, я не знаю ни одного однопользовательского шутера, а Starfield – это все же action/RPG с уклоном в шутер, где AI был бы действительно интересным противником. Ну разве что FEAR, но это скорее исключение, и было это почти 20 лет назад.
Что касается графики, то игра использует движок Creation Engine 2. Это новая версия старого-доброго Creation Engine, который был еще в Skyrim. Creation Engine 2 поддерживает глобальное и объемное освещение, но делает это довольно неуклюже. Игры Bethesda никогда не отличались качеством графики, однако они отличались поддержкой мод, и уже именно пользователи доводили графику этих игр до невероятного уровня.
Так же будет и со Starfield. Поддержка Creation Kit здесь есть, для игры еще до выхода стандартной версии было создано более 500 модов. Пока простеньких, но только пока!
Что касается ужасной оптимизации, то здесь я ничего сказать не могу. У меня на RTX4070 и игра просто летает в Ultra High, мгновенно загружается, FPS достаточно высоки, чтобы не обращать внимания на его колебания - никаких подтормаживаний нет.
А вот глюки есть. Через 30 часов я получил: одно падение на Desktop без причины (с другой стороны, Forza Horizon 5 делает это почти каждый день); одна ошибка синхронизации с серверами Microsoft; одного важного NPC, провалившегося сквозь пол; несколько раз мои напарники забывали надеть скафандр и бежали в стену; несколько раз предметы на столе без всякой причины «взрывались», разлетаясь во все стороны. Все! На самом деле, на фоне других релизов 2023 года – это просто идеальная в техническом исполнении игра.
Skyrim в космосе
Кто-то скажет, что Starfield – это банальный Skyrim в космосе, обычная игра от Bethesda, очередной клон того же проекта с немного обновленной графикой и в другом сетинге. Так и есть, но Skyrim – это один из столпов игровой индустрии XXI века, походить на него – это высший пилотаж!
Как результат, для любого поклонника Skyrim, Starfield станет игрой года и даже десятилетия. Несмотря на все недостатки и проблемы, которые у нее есть. Я ожидал Skyrim в космосе – я получил Skyrim в космосе, со всеми плюсами и минусами этой комбинации. Возможность летать (на самом деле, здесь необязательно использовать гиперпрыжок, а можно действительно очень долго лететь и добраться до нужного места), десятки звезд, интересные локации и квесты, интересные фракции и персонажи. Это именно то, что я искал все эти годы. И оторваться от игры действительно очень сложно.
А еще здесь поразительная визуальная составляющая, и нет, это я не о графике, а об арт-дизайне, неплохая музыка и хорошие тексты. Это действительно научная фантастика 60-70-х гг. прошлого столетия, то, что, казалось, уже давно забыли, и что, похоже, снова входит в моду. Где-то там, на горизонте, есть еще несколько игр в похожем сеттенге, такие как The Invincible, например. И это хорошо.
Кроме того, я точно знаю, что Starfield, как и любая игра Bethesda, будет иметь многолетнюю поддержку сообщества, кучу модов, в том числе и таких, которые превратят ее в совершенно новые игры. Ну и когда-нибудь Bethesda точно сделает сиквел.
В конце концов, мы все очень хотели больше однопользовательских сюжетных игр без лутбоксов и дополнительных сервисов. И Starfield именно такая!
Поэтому, надеваем скафандр, садимся за штурвал нашего звездолета и запускаем двигатель. Космос зовет!
Плюсы:
+ дух космической фантастики 60-70-х годов;
+ ощущение большого космоса;
+ поразительный арт-дизайн;
+ огромное количество контента;
+ несколько фракций и интересных сюжетных линий;
+ большое количество умений, дополнительных способностей, оружия и т.п.;
+ куча скрытого, неочевидного контента и секретов;
+ конструктор кораблей и возможность строительства базы;
+ поддержка модов.
+ ощущение большого космоса;
+ поразительный арт-дизайн;
+ огромное количество контента;
+ несколько фракций и интересных сюжетных линий;
+ большое количество умений, дополнительных способностей, оружия и т.п.;
+ куча скрытого, неочевидного контента и секретов;
+ конструктор кораблей и возможность строительства базы;
+ поддержка модов.
Минусы:
- не самый современный движок;
- слабый AI противников;
- неудобный интерфейс;
- встречаются бага;
- мир игры не бесшовный, здесь действительно много загрузок.
- слабый AI противников;
- неудобный интерфейс;
- встречаются бага;
- мир игры не бесшовный, здесь действительно много загрузок.
Вердикт
Starfield – это как Firefly, снявший Стэнли Кубрик. Игра для тех, кто грезил научной фантастикой и исследованиями космоса в детстве.
Итоговая оценка: 8 баллов из 10!