Обзор Lifeless Planet
Неудачная кампания по исследованию инопланетного мира является приемом довольно избитым у сценаристов, но в Lifeless Planet такая завязка смотрится не так затерто, ведь мы попутно натыкаемся на старый заброшенный советский аванпост. Что тут произошло? Какого ляда все повыздыхали? Действительно ли тут побывали зеленые человечки? Когда прекратится мой поток вопросов? Так много еще предстоит разгадать. И так много негодования придется испытать; когда окажется, что все намного проще, чем мы себе нафантазировали.
Планета без света
Перед тобой, по сути, «симулятор бродяги» по типу Dear Esther и Proteus. Задания в стиле «пере-прыгни через это, включи вот то, выбрось каку» присутствуют, но не вызывают затруднений, скорее, раздражают своими постоянными повторами. Правда, помирать все же придется, за что стоит поблагодарить «не злим, тихим словом» не самое удачное управление. А еще нашему астронавту сильно недостает ловкости. Окей, протагонист в космическом скафандре не может быть особо поворотливым, но разработчики могли бы, в конце концов, «разрешить» ему своим реактивным ран-цем изменять направление полета в прыжке.
Кислородное голодание
Во время игры сложно не заметить, что многие вещи нам навязывают наглейшим образом. К при-меру, топливо для реактивного ранца заканчивается ровным счетом тогда, когда становится негде этот «сранец» использовать. Или, например, рядышком обязательно оказывается динамит, если нужно расчистить себе путь. Будучи подстроенным под определенные моменты, игровой процесс Lifeless Planet смотрится нелогично и порой бессвязно. А вот космические пейзажи выглядят мрачно и одновременно завораживающе, вот только декорации меняются без какого-либо перехода и иногда необъяснимо резко. Словно во время посиделки в баре: вот тебе весело, тепло, играет музыка... потом что-то берет тебя под руки... темная улица, холодный асфальт...
Космическая клюква
Но это еще цветочки. Главной кислой ягодкой проекта стало то, что история заканчивается задолго до финала. Где-то к середине игры становится ясно, что больших надежд на сюжет возлагать уже не стоит. Несмотря на то, что разработчики обещали сделать акцент на «высоком» (на идеях о сотворении мира, происхождении жизни и прочем), история так и не пришла к чему-то толковому. Да и ее подача сильно хромает на обе ноги: фрагменты предвзлетного интервью бессмысленны и малоинтересны, так как разбросаны рандомно и не по порядку, а аудиожурналы вместо объяснения причин происходящих событий пересказывают нам то, что мы и так видим собственными глазами. Может они были сделаны для слепых? Тогда каким образом незрячие смогут в это поиграть? Еще одна загадка проекта.
Невесомый аргумент
В Lifeless Planet есть и положительные стороны, но они, увы, совсем уж блекнут на фоне полного комплекта недостатков и изъянов. Тем не менее, нельзя не отметить, что исследовать разрушенный советский блокпост довольно занятно - обнаруженное там поистине ужасает. А вышеупомянутые красивые пейзажи так чудесно переплетаются с приятной оркестровой музыкой, что порой я ненадолго останавливался лишь для того, чтобы вдоволь насладиться их слаженным взаимодействием. Но на этом все хорошее благополучно заканчивается, а просить добавки больше не у кого.
Вердикт
Игра стартует блестяще, но постепенно угасает, под конец становясь невероятно унылой. Элементы платформинга и головоломки до смешного упрощены, многовато бессмысленной ходьбы вокруг да около. Но самым большим разочарованием стала рассказанная история, на которую возлагались большие надежды, а она в результате ударилась лицом в «г». И это я сейчас совсем не о «грязи».
Итоговая оценка: 6 баллов из 10.