Sony добавит AI-апскейлер QSSR в стандартную PlayStation 5
Sony объявила о внедрении технологии Quick Spectral Super Resolution (QSSR) в базовую версию PlayStation 5. Новый алгоритм масштабирования изображения использует искусственный интеллект и должен улучшить качество картинки на стандартной консоли.
Ранее похожие возможности были доступны преимущественно владельцам более производительной PlayStation 5 Pro благодаря технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Теперь Sony переносит часть преимуществ этой технологии на обычную PS5.
QSSR станет упрощенной версией PSSR
Quick Spectral Super Resolution представляет собой адаптированную версию технологии PSSR, разработанную с учетом аппаратных возможностей стандартной PlayStation 5.
По словам Sony, QSSR создавалась в рамках проекта Amethyst совместно с AMD. Разработчики использовали оптимизированную архитектуру нейронной сети и специально настроенную программную реализацию, которая должна обеспечивать необходимую производительность на менее мощном по сравнению с PS5 Pro оборудовании.
Основная задача технологии заключается в повышении четкости изображения при масштабировании. Алгоритм анализирует визуальные данные с использованием нейросетевых методов и формирует более детализированный итоговый кадр.
Таким образом, QSSR не увеличивает физическую производительность самой консоли, а позволяет эффективнее использовать имеющиеся ресурсы рендеринга для получения более четкой картинки.
Marvel's Wolverine первой получит поддержку QSSR
Одной из первых игр с поддержкой нового апскейлера станет Marvel's Wolverine от Insomniac Games.
Майк Фицджеральд, руководитель технологического направления студии, отметил, что разработчики стремились максимально использовать возможности аппаратного обеспечения PS5. По его словам, QSSR помогает повысить четкость изображения на уровне отдельных пикселей и сохранить его стабильность в различных игровых локациях.
В результате технология должна позволить владельцам обычной PS5 получить качество изображения, которое ранее ассоциировалось прежде всего с режимами, рассчитанными на PS5 Pro.
Ghost of Yōtei также получит QSSR
Второй подтвержденной игрой с поддержкой технологии станет Ghost of Yōtei от Sucker Punch Productions.
Ведущий инженер по рендерингу студии Жасмин Патри рассказала, что использование QSSR позволяет сделать игровой мир более четким и детализированным. По ее словам, технология также обеспечивает более стабильное изображение по сравнению с традиционными методами масштабирования, доступными на стандартной PS5.
В Sucker Punch рассчитывают таким образом приблизить качество картинки базовой консоли к возможностям, которые ранее были доступны пользователям PS5 Pro благодаря PSSR.
QSSR может стать важной альтернативой PS5 Pro
Появление QSSR на стандартной PS5 особенно интересно на фоне изменения стоимости старшей модели консоли. Цена PlayStation 5 Pro была увеличена до $899,99, поэтому переход на более производительную версию подходит далеко не всем владельцам обычной PS5.
Новый апскейлер позволяет Sony частично сократить разрыв между двумя версиями консоли без необходимости приобретать новое устройство. При этом QSSR не сможет полностью компенсировать разницу в вычислительной мощности между PS5 и PS5 Pro, поэтому речь идет именно о переносе отдельных возможностей PSSR на стандартное оборудование.
В дальнейшем поддержка QSSR может появиться и в других крупных играх. В частности, технология потенциально может использоваться в Grand Theft Auto VI, хотя официального подтверждения поддержки QSSR в игре пока нет.
Если разработчики действительно начнут активно внедрять новый алгоритм, QSSR может стать стандартным инструментом оптимизации изображения для будущих проектов на обычной PlayStation 5.