Новость из категории: Игры » Игровые новости

Microsoft открыла разработчикам Xbox доступ к AMD FSR 4.1

Microsoft открыла разработчикам Xbox доступ к AMD FSR 4.1

Microsoft объявила о доступности технологии масштабирования AMD FSR 4.1 для разработчиков игр под Xbox. Теперь студии могут внедрять ее в проекты для Xbox Series X и Series S, а также для некоторых портативных устройств, включая ASUS ROG Xbox Ally.

По словам Microsoft, команда Xbox тесно сотрудничала с AMD, чтобы адаптировать FSR 4.1 для консолей и сделать масштабирование на основе машинного обучения практически применимым на графических процессорах с архитектурой RDNA 2. Оптимизации должны помочь разработчикам улучшить качество изображения без чрезмерной нагрузки на существующее оборудование.

Три режима масштабирования на выбор



Разработчикам будут доступны несколько вариантов технологии: FSR 4.1 Full, FSR 4.1 Lite и предыдущая версия FSR 3. Это позволит подбирать настройки с учетом возможностей конкретной консоли и требований игры к производительности.

Полноценный режим FSR 4.1 ориентирован на максимальное качество изображения, тогда как облегченная версия должна обеспечивать более сбалансированное соотношение визуальной детализации и нагрузки на графический процессор. FSR 3 останется альтернативой для проектов, которым подходят прежние алгоритмы масштабирования.

Microsoft также предоставляет инструменты для сравнения качества изображения и производительности при использовании разных режимов. Разработчики смогут экспериментировать с настройками рендеринга, оценивать влияние технологии на частоту кадров и выбирать наиболее подходящий вариант для каждой игры.

Microsoft открыла разработчикам Xbox доступ к AMD FSR 4.1

Как FSR 4.1 влияет на производительность Xbox



Несмотря на обещания улучшить качество изображения, использование более сложных алгоритмов масштабирования требует дополнительных вычислительных ресурсов. Это особенно важно для Xbox Series S, которая располагает менее производительным графическим процессором по сравнению с Series X.

Согласно опубликованным Microsoft материалам на GitHub, применение FSR 4.1 Full при разрешении 1440p на Xbox Series S может увеличить время обработки кадра до 5,2 мс. В приведенном примере это способно снизить среднюю частоту кадров с 60 до 45 FPS.

Для Xbox Series X также приводится сценарий использования полного режима FSR 4.1 при разрешении 4K. Однако доступные сведения не содержат завершенных данных о влиянии этой конфигурации на производительность, поэтому делать однозначные выводы о потерях частоты кадров пока рано.

Эти показатели не означают, что все игры с FSR 4.1 будут работать медленнее на 25%. Фактический результат зависит от конкретного проекта, разрешения внутреннего рендеринга, настроек графики и степени оптимизации. Разработчикам предстоит самостоятельно определить, насколько оправдано использование полного или облегченного режима.

Microsoft открыла разработчикам Xbox доступ к AMD FSR 4.1

Чем FSR 4.1 отличается от обычного масштабирования



AMD FSR 4 — технология повышения разрешения с использованием машинного обучения. Она анализирует пространственную и временную информацию, поступающую из нескольких кадров, чтобы восстановить изображение с более высоким разрешением на основе исходных данных, отрисованных в меньшем разрешении.

Такой подход позволяет получать более четкую картинку без необходимости рендерить каждый кадр в полном целевом разрешении. Алгоритм учитывает не только отдельные пиксели текущего изображения, но и информацию из предыдущих кадров, что помогает восстанавливать мелкие детали и повышать визуальную четкость.

Появление FSR 4.1 на Xbox открывает разработчикам дополнительные возможности для оптимизации графики на консолях нынешнего поколения. Однако итоговый эффект будет зависеть от реализации технологии в каждой конкретной игре. Само наличие поддержки не гарантирует повышения частоты кадров: в некоторых сценариях улучшение качества изображения может потребовать дополнительных вычислительных ресурсов.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх