Новость из категории: Игры » Гайды

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь

В Divinity: Onginal Sin центром притяжения становятся населенные пункты. Куда бы вы ни пошли, кого бы ни убили, что бы ни добыли — вы все равно будете постоянно возвращаться в местные города. Сайзил, Сильверглен или Охотничью Опушку. О том, чего хорошего ждать от этих скоплений мирно настроенных граждан, читайте в нашем путеводителе.

САЙЗИЛ

Приехать сюда — словно попасть на войну и одновременно на популярный курорт. Легион тщательно охраняет периметр от орков, рыбаки исправно доставляют еду, жители веселятся на ярмарке, торговцы круглосуточно отвечают за базар, а в единственной на весь город гостинице практически нет свободных мест. Что же это за город такой, Сайзил?

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь
Ярмарка — отличное место для туристов и зевак. Заодно можно отточить навык воровства

Прибывают герои сюда морем и знакомство с Сайзилом начинают с гавани. Здесь развернулась бойкая торговля: местные практически задаром отдают рыбу, еду и мелкий товар, а на купеческом корабле к палубе накрепко пришвартовался капитан Конрад, продающий магические ингредиенты и пособия. Морякам нередко нужна помощь, поэтому обязательно стоит поговорить со всеми посетителями пирса. Еще есть шанс пообщаться с быком ясновидцем.

Портовый склад охраняют солдаты Легиона. Пробраться мимо сержанта без особых навыков не получится, но его можно отвлечь на разборки между подчиненными и прошмыгнуть прямиком к манящему товару. Путешественникам советуем заглянуть во внутренний дворик склада — там частенько решаются судьбы и героям перепадает звонкая монета за грамотное судейство.

В город поднимается узкая тропа, что ведет к небольшой площади с фонтаном. По левую руку — заброшенный дом, позади него есть все необходимое для ковки оружия и доспехов. Прямо по курсу — выход на торговую площадь. Направо — тропинка, опоясывающая город вдоль скал. Не стоит обращать внимание на запертый дом напротив фонтана — герои туда обязательно попадут, но позже. Лучше им заглянуть в лечебницу Телирона и поговорить с ним, только не трогать могилку во дворе!

Выложенная камнем дорога ведет к штаб-квартире Легиона. Командующий Ореус не сильно-то рад заезжим гостям — у него и без того хлопот полон рот. Впрочем, настоящим воинам он не откажет в обучении новым умениям. На втором этаже штаба располагаются палаты Ару — главного колдуна Сайзила. Он не только с радостью поделится информацией о происходящем в окрестностях, но и продаст герою-колдуну фолиант-другой.

Выйдя из здания и повернув на северо-запад в поисках интересных событий, путешественники рискуют застать в доме повара шекспировскую трагедию с петухом, не желающим отправляться в суп (и только вы можете решить, будет хеппи-энд у этой истории или нет). Вверх по лестнице засел квартирмейстер, приторговывающий неплохими трофеями. По крайней мере, он сам так утверждает.

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь
Навык Pet Talk должен быть у одного из героев с самого начала. Это не только масса любопытных диалогов, но и возможность «срезать углы» в нескольких квестах

На центральной площади не смолкает ор торговцев, перекрывающий несмелые реплики покупателей. Силла продает интереснейшие книги о воде и воздухе. Флезер — стрелы и комплектующие для них, а также учебники типа «Пособие по стрельбе из лука для чайников*». В самом центре живописец Жером за сущие копейки предлагает карты зарытых сокровищ (и поверьте, ни одна из них не врет!). Чуть поодаль стоит капитан Джек, подбирающий себе матросов на корабль, — к тому времени герои столкнутся с парой-тройкой безработных и смогут дать им неплохие рекомендации.

Широкое здание к северу города — это постоялый двор «Королевский краб». В таверне на первом этаже можно нанять слегка сумасшедшую воительницу Мадору. прикупить еды у бармена, пообщаться с приблудным котом Сэмом и спуститься в подвал — сундук со всеми накоплениями хозяина хоть и обложен ловушками, но стоит того, чтобы добраться до его содержимого. На втором этаже расположились гости. Там же получится прикупить умения для воров и ведунов.

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь
Котикам в Divinity уготовано особое положение. Они дают квесты и, порой, окатываются совсем не тем. чем кажутся

Дом с охраной, презрительно поглядывающей на центральную площадь, принадлежит мэру Сесилу. Сам он меж тем обычный человек — рассеянный и болтливый, но. как и любой политик, не брезгующий таскать каштаны из огня чужими руками. На втором этаже у Сесила библиотека, в которой надолго задержался охотник на демонов и волшебник Джахан; он, кстати, не прочь присоединиться к странствующим приключенцам.

Последний пункт туристической программы в Сайзиле — дом Эсмеральды. теперь уже вдовы, торгующей оружием и броней. Может показаться, что она замешана в чем-то очень важном и судьбоносном, но это лишь напускная видимость.

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь

СИЛЬВЕРГЛЕН


Попав в этот шахтерский городок на краю Лукуллового леса и оценив его размеры (вчетверо меньше Сайзила), можно подумать, что тут делать вообще нечего. К счастью, это не так. В Сильверглене тоже есть таверна, по населенности даже превышающая «Королевский краб**, неподалеку замечен офис руководства шахты и даже церковь.

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь

Странникам советуем заглянуть к Надии, что живет рядом с кузницей и торгует оружием (почему-то в Divinity этим занимаются исключительно женщины!). С мужем Надии случилась беда, и теперь она просит любого случайного прохожего помочь ей с расследованием причин. Пустующую кузницу планирует занять уважаемый мастер Бьорн, который, как говорят, застрял где-то на подходах к Сильверглену.

Севернее находится главная точка сбора всех людей Лукуллового леса — шахтерская таверна. В отсутствие приличной центральной площади все торговцы собрались под крышей веселого дома. Снаружи стоят хмурые учителя элементального колдовства и жизнерадостная куртизанка Руби, оказывающая достаточно нетривиальные услуги. Внутри за столиками расселись прочие торговцы: книги, зелья, стрелы, оружие, одежда, магические свитки, ингредиенты — выбор даже больше, чем в Сайзиле.

Напротив таверны можно увидеть скромный офис шахтерского начальника Лоуренса. Тот факт, что у него рыльце в пушку, практически написан у него на лице. Вывести его на чистую воду будет нелегко, но награда того стоит. В подчиненных у директора шахты ходит Брендон, уставший от своей подловатой должности. Он ищет любой предлог пораньше свалить на пенсию, желательно с хорошенькой горкой золота, — и герои, разумеется. могут помочь ему осуществить мечту.

В заключение тура по Сильверглену стоит посетить церковь Пречистых, построенную в южной части поселка. Глава местного отделения Лойк всегда готов принять в объятия Единой Богини новых адептов. И даже если туристы совершали какие-нибудь преступления против Пречистых, у вас все равно сохраняется шанс стать одним из них.

Divinity: Onginal Sin | Чем заняться в Ривеллоне, если ты турист и ничего не знаешь

ОХОТНИЧЬЯ ОПУШКА


В этом поселении к людям относятся хуже всего — их убивают и угоняют в рабство. Но если персонажи представятся часовому последователями Пречистого культа, то, скорее всего, их впустят. Прямо в руки к оркам и горцам.

Начало обзорной экскурсии пролегает мимо водяной мельницы — возможно, героям еще придется сюда заглянуть, если понадобится мука или зерно. Здесь главная улица поворачивает направо и прокладывает себе путь мимо двух заброшенных домов. В обоих копошатся орки — ищут, чем поживиться у хозяев, которых давно продали в рабство или попросту убили. Тяжелое, неприятное место.

Позади более крупного дома раскинулся сад, а в дальнем углу сада — подозрительный камень. Если нужно найти кого-то очень хорошо спрятавшегося в Охотничьей Опушке, стоит просто разбить камень любым оружием и действовать по обстоятельствам.

Сразу после моста видна виселица, а напротив нее, через дорогу, сидит очень хитрый орк. Он пытается продать каждому встречному редкое тенебриевое оружие (одно из самых ценных в мире Divinity). Нудные путешественники наверняка доложат об этом куда следует — и тогда на виселице прибавится орочьих тел.

В западной части поселка располагаются два здания — таверна с орками и штаб-квартира горного народа. У горцев в доме на редкость уютно: интеллигентные воины играют в карты, опытные изуверы пытают пленников, вождь гладит рукоять боевого топора и страдает от паранойи. Если героям доведется попасть в подвал, где держат несчастных людей, они могут смело раскидывать горцев налево и направо — наверху никто не услышит.


Грутильда долгие годы собирала свои богатства, а нам потребовалась всего одна минута на то, чтобы заграбастать их

Орки, занявшие таверну, страдают от невыносимой жажды, утолить которую может только бочонок хорошего виски, в который можно добавить что-нибудь не особенно приятное, как подсказывает бармен. Отдельную комнату на первом этаже занимает Грутильда, и если удастся выманить ее вместе с помощником наружу, то важно потом внимательно обыскать всю комнату. На втором этаже таверны нет никого, кроме умственно отсталого орка по имени Норок, так что соваться туда незачем.

Настоящая жемчужина в короне Охотничьей Опушки — домик колдуна Зандалора, выстроенный на холме к югу от поселка. Попасть в него не так сложно, как сориентироваться внутри. Перед уходом волшебник не только гасит свет, но и активирует многочисленные ловушки. Справиться с ними помогут советы окружающих и лиц, персонально знающих эксцентричного чародея.

Рейтинг статьи

Оценка
4/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх