Новость из категории: PC, Превью

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

В Orcs Must Die! от Robot Entertainment мы резали, рубили и жгли орков. В Orcs Must Die! 2 мы снова резали, рубили и жгли орков, только к прежнему герою, боевому магу, добавилась бывшая противница — чародейка. В готовящейся к выходу неномерной части, Orcs Must Die! Unchained, героев уже целых семнадцать, из них мы и собираем доблестную пятерку уничтожителей орков.

Но главное отличие от основной серии — в том, что теперь у нас есть свои орки (и не только они) в роли «пушечного мяса» и мы посылаем их осаждать вражескую крепость. Ее, в свою очередь, защищает еще одна группа героев, управляемых компьютером либо живыми игроками, в зависимости от режима. Разработчики так и говорят о своей новой игре, что она про «осаду крепости» — fortress siege.

На самом же деле, как вы уже догадались, Robot Entertainment делает МОВА, от которых, признаться, нас уже немного мутит. Потому что МОВА сейчас не делает только ленивый, и как жить в мире, где скоро каждая вторая игра будет «мобой», — не совсем ясно. Впрочем, после знакомства с закрытой бетой Unchained опасений немного поубавилось: перед нами не совсем обычная представительница заезженного жанра.

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

ЗЕЛЕНОКОЖИЕ НЕ ПРОЙДУТ - И ЭТО НЕ РАСИЗМ

Непосредственно перед матчем вы выбираете себе героя и заранее составленную колоду карточек (при первом заходе вам выдадут колоду по умолчанию). На карточках находятся глифы — печати, ставящиеся в определенных местах и усиливающие наступивших на них дружественных бойцов, ловушки, броня и волшебные безделушки, а также монстры, которых вы заселяете в казармы, и ткачихи (weavers). У последних в ходе матча заказываются усиления — от плюса к запасу маны героя до ощутимой прибавки в силе у всех личных бойцов. Ассортимент зависит от специализации конкретной ткачихи.

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

Между матчами мы заново комплектуем колоду карточками, а в самом сражении наполняем казармы собственными бойцами и расставляем губительные ловушки. Один герой может оставить в казарме только одну карточку войск, поэтому всего их там будет пять, по числу героев в команде, но каждая «рождает» не одного солдата, а нескольких, к тому же разных типов. Рождаться они будут беспрерывно, пока матч не кончится или пока вы не усилите казарму — тогда поневоле придется ставить карточку соответствующего уровня. Поменять ее можно только за очки лидерства.

Однако если вы думаете, что «наши» орки по дороге встретятся с вражескими и они радостно начнут месить друг друга, а вы будете поплевывать в их сторону с крепостных стен, то... даже не думайте! Важнейшая особенность игры в том, что маршруты монстров в Orcs Must Die! Unchained не пересекаются. А это означает напряженную оборонительную войну!

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

Серьезной заварушке предшествует, как правило, череда рутинных стычек, если, конечно, вы играете не против компьютерных болванчиков, которым могучие монстры подвластны с самого начала матча (такое бывает только на высоком уровне сложности и делает битву с ИИ более или менее интересной).

Когда же дело запахнет жареным, действовать придется очень быстро. Туда воткнуть пару пугал-приманок, здесь прикрепить к потолку специальный опрокидывающийся лоток с булыжниками и ни в коем случае не забывать регулярно орудовать мечом и жарить магией, благо героям, за которых мы играем (вид — от третьего лица), доступны сразу все способности. Чем крепче ваша оборона, тем менее страшны вашей крепости вражеские орды и герои, которые тоже могут заявиться в гости.

Только учтите, что местное «пушечное мясо» иной раз оказывается чертовски зубастым даже в небольших количествах. Если играть не магом и не стрелком, то серьезные прорывы лучше залатать несколькими героями, рубак-одиночек вмиг растопчут.

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

Однако главный наш щит — это ловушки. Они замедляют, поджигают, плющат — словом, делают все, чтобы чужая солдатня увязла еще на подходах. При этом жизненно необходимо оценивать уязвимость прущей на вашу базу орды и организовывать соответствующие засады. Скажем, ограм нипочем сталь, зато они совсем не любят огонь — вот и пусть им на макушки сыплются раскаленные булыжники.

Расстраивает лишь одно: ни монстры, ни ловушки, ни что-либо еще прокачивать нельзя. Понимаем, другой жанр, но, напомним, что в Orcs Must Die! 2 даже на самый простенький механизм приходилось минимум три улучшения. И, собственно, почему бы не сделать прокачку и в МОВА, не совсем понятно.

БЕДА ОБЪЕДИНЯЕТ

Столь досадное ограничение сковывает не только личное творчество, но и командное. Там, где можно было бы сообща обсудить тактику — заменить ли у вон тех ворот ловушку с шипами на горящую серу или так сойдет, втиснуть вот сюда разбрызгиватель нафты (продукт нефтепере-работки) или воспользоваться настенным стрелковым механизмом, — чаще всего достаточно накидать кучу разношерстных ловушек. И так сойдет!

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

Зато в нашем распоряжении другие коллективные взаимодействия. Самое главное — правильно рассредоточиться по дорожкам и вовремя перескакивать с одной на другую, если потребуется. Скажем, таланты Испепелительницы (Smolder), поджаривающей орков голыми руками, точно огнеметами, очень пригодятся для добивания врагов у самых подступов к вашей базе. А в авангард стоит отправить северянина Хогарта (Hogarth), который укрепит оборону магией и поддержит свое «пушечное мясо».

Со своими (и не только) приспешниками каким-либо образом связаны почти все персонажи, и это еще один повод для совместных действий. Например, умирающие подле Кровошипа (Bloodspike) орки регенерируют ему ману, а сам Кровошип, в свою очередь, умеет усиливать зеленокожих и превращать их в живые бомбы.

Если договориться с напарниками натренировать побольше орков, польза от громилы возрастет на порядок. И таких необычных и иногда очень веселых комбинаций можно придумать множество.

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

С компоновкой отрядов так же. Придется учитывать, кого заселили в казарму ваши напарники, и действовать соответственно. Товарищи налегли на рукопашников? Поддержите их стрелками. Из ворот ломится толпа толстопузых здоровяков? Подкиньте им гоблина-целителя.

Еще тут можно, например, изучить порядок выхода бойцов из казармы и организовать почти непробиваемый строй. Впереди топают великаны, следом шагают упакованные в доспехи орки, а за их широкими спинами прячутся гномьи и гоблинские шаманы — и раны подлатают, и барьер магический поставят. За ними можно пустить еще одну пачку колдунов — чтобы первый чародейский отряд не полег на ближайших ловушках.

Все это может пригодиться, чтобы побеждать в рейтинговых сражениях. Однако без сыгранной команды и голосового чата тут никак не обойтись. Без чата вам просто никак не узнать, каких бойцов взяли в сражение товарищи. А замена уже поставленных в производство приспешников по ходу дела, чтобы подстроиться к обстановке, — удовольствие не из дешевых. И, наконец, совсем уж меркантильный, но важный повод сплотиться — улучшение казарм. Прокачать старый или запустить новый монстроконвейер в одиночку очень дорого, проще всем скинуться по чуть-чуть.

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

ДЕМОКРАТИЯ В ОРОЧЬЕМ КРАЮ

Кстати, о «скинуться». Не известно, изменится ли положение дел после релиза, но пока монетизация более чем щадящая. Все карточное добро логичным образом покупается за валюту реальную и игровую. Последней у нас целых два вида: черепки, выдаваемые за отыгранные матчи, и орочьи конечности, которые извлекаются в основном из карт — как правило, ненужных. Вдобавок нас премируют халявными пачками карточек за достижение нового уровня.

С другой стороны, все то же самое можно купить на старте за реальные деньги, пальцем о палец не ударив. И хотя выраженного преимущества так не получить, поначалу, когда у новичков лишь примитивная колода, мощные карты вполне могут обеспечить донатерам преимущество. Но это ненадолго. Скоро и у новеньких появятся свои тузы в рукавах.

***

По большому счету, из Orcs Must Die! Unchained уже получается очень хорошая игра. А если после выхода разработчики не станут сидеть сложа руки и добавят - таки прокачку ловушек и будут придумывать новые стимулы для использования необычных стратегий, то может выйти не просто хорошая, а отличная МОВА. Даже так: отличная ото всех других МОВА. В мире, где все «мобы» похожи как две капли воды, это очень важно.

Предварительный обзор Orcs Must Die! Unchained

Предварительный вердикт

Перебравшиеся на состязательные рельсы «Орки» подрастеряли стратегическую глубину. Зато насквозь пропитались командным духом. До выхода одной из самых необычных MOBA осталось всего ничего!



Предварительная оценка: 7 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх