Предварительный обзор Splatoon | Ты вгоняешь меня в краску
Что будет, если дать ребенку в руки кисти, краски и листок бумаги, а потом недальновидно оставить юного художника без присмотра? С большой вероятностью новые флизелиновые обои в гостиной станут лучше прежнего. Если не по вашему мнению, то по мнению творца уж точно. Вспомните себя в детстве — случалось такое? Наверняка. И как же было потом обидно, когда вместо всеобщего восторга и признания следовали ремень, угол и почему-то ремонт.
В Splatoon все будет так, как и должно быть. Можно взять самую большую кисточку (да что там кисточку — огромный малярный валик!) и смело, от всей души разукрасить скучный взрослый мир яркими цветами, привнести в него толику сумасшествия. Кажется, эксклюзив Nintendo именно про это — про вдохновенный беспорядок и детский полет фантазии.
ГУАШЬ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ
Анонс Splatoon, сетевого шутера от японской игровой корпорации, прозвучал неожиданно. Совершенно новая франшиза, где не нашлось места итальянскому водопроводчику и его заклятым друзьям, неспроста приковала к себе внимание в дни минувшей E3. Она показала — у Nintendo есть идеи в запасе, а на Mario и его производных свет клином не сошелся.
Костяк студии, работающий над игрой, составляют авторы Aninial Crossing, и. по заверениям Nintendo, им предоставлена полная творческая свобода. Любопытно, как создатели симулятора жизни для 3DS справятся с боевиком для домашней консоли.
Но пока все более чем оптимистично: продюсер игры Хисаси Ногами однажды даже расписался в своей любви к Call of Duty и Battlefield. «Мы играем в эти игры! «Мы делаем это по работе, но не забываем расслабляться и получать удовольствие, потому что в первую очередь мы геймеры и любим поиграть», — заявил он во всеуслышание. Авторы постоянно подчеркивают, что за яркой детской стилистикой скрываются лучшие мировые наработки в сфере тактических сетевых боевиков и что геймплейный корень у игры очень серьезный. Недавняя Mario Kart 8. мультяшная снаружи и хардкорная внутри, доказала жизнеспособность такого подхода.
Поэтому не надейтесь, что вам в руки сунут дробовик и отправят шинковать террористов в капусту, — это было бы слишком просто, без фирменной магии. Стрелять краской из пласт-массовых пистолетов — вот это уже идея позанятней. И пейнтбол тут близко не лежал: количество чернил на квадратный метр игрового мира в десятки раз превышает краскозатраты на любом международном пейнтбольном турнире. Чтобы оживить тоскливый взрослый мир, потребуется очень много краски!
ИНТЕРАКТИВНАЯ РАСКРАСКА
В центре событий — две противоборствующие команды по четыре игрока в каждой. Первая — «Хорошие парни», вторая— «Плохие парни». Да-да, так они и называются. Как именно нашкодили злые ребята и чего они хотят от хороших, история умалчивает. Есть подозрение, что разработчики и сами еще не придумали, просто так нагляднее — не террористами и контр-террористами же их обзывать.
Все участники вооружены одинаковыми пластиковыми краскометами с чернилами определенного оттенка. Цвет закрепляется за командой и не может меняться на протяжении игровой сессии. Чтобы уничтожить противника, его надо с ног до головы окатить краской своей команды. Если соперники стреляют, скажем, фиолетовыми чернилами, а у вас в обойме синие, вражеский персонаж помрет от цветового шока. Главное — не переусердствовать. Баллон с запасом чернил за спиной у бойца не бездонный.
По заверениям разработчиков, расправляться с врагами будет сложнее, чем в любом реалистичном боевике. В Splatoon невозможно окопаться в укромном месте и вести оттуда прицельный огонь. Вас вычислят по направлению потоков краски, низвергающихся откуда-нибудь с башенного крана, и моментально вышибут с занятой позиции.
Единственный уровень, который пока показали, стилизован под промышленный район неназванного города. Архитектура поистине запутанная: нагромождение контейнеров, металлических мостиков, цистерн и каких-то совсем уж абстрактных кубов размером с дома. Несмотря на небо над головой, локация ощущается как переплетение узких коридоров и трамплинов, огражденное бетонными стенами. При этом изначально все объекты игрового мира угрюмо невзрачны и почти бесцветны. Будто их кто-то зашкурил, нанес белесую грунтовку, но забыл покрасить. И это придется поправить.
Охота друг на друга — отнюдь не самоцель. Нужно за отведенное время завладеть как можно большей территорией, покрасив ее в цвет команды. В помощь игрокам даны краскогранаты, малярные валики в человеческий рост и особый пульт для вызова точечной чернильной бомбардировки.
Представьте себе: ваш отряд зажат в углу, эскадрон плохих парней уже предвкушает победу, и тут на их головы обрушивается ковровая бомбардировка белилами! Мало того, что враги захлебнутся в неродной гуаши, так еще и городская площадь окажется полностью перекрашенной в нужный цвет, а значит — захваченной. Или, допустим, партизанский отряд с валиками проберется врагам в тыл, чтобы вкатать их в асфальт в самом буквальном смысле. Весело, что и говорить!
КАЛЬМАРЫ - НЕ ТОЛЬКО ЗАКУСКА К ПИВУ
По мысли японских разработчиков, прежде всего нужно думать о стержне игры — ее геймплее. И только во вторую очередь придумывать историю, декорации и персонажей, постепенно расширяя возможности базовой механики. Хисаси Ногами признается, что изначально ни о какой второй сущности героев речи не шло. Идея позволить игрокам перевоплощаться в кальмаров возникла спонтанно, когда работа над игрой уже кипела. Так разработчики решили компенсировать отсутствие класса бойцов.
Перевоплощение происходит мгновенно. В образе глазастого кальмара игроки смогут стремительно скользить по лужам краски, но только если цветная «дорожка» проложена одним из сопартийцев. Кляксы чужого цвета, напротив, становятся ловушками, в которых вязнут ноги, и превращают игрока в легкую добычу.
Скользить можно не только по земле, но и по отвесным стенам. Это открывает дополнительные тактические возможности: если куда-то не взобраться человеку, с задачей наверняка справится кальмар. Нужно лишь облить препятствие краской. Однако, даже купаясь в лужах родной гуаши, приходится быть начеку. Соперники в любой момент могут перекрасить дорогу в собственные цвета и отрезать путь к отступлению.
Все это и отличает Splatoon от братьев по сетевому цеху, — кто знает, какие хитрые маневры можно провести, сочетая способности человека и кальмара. Кроме того, скоростным перемещением дело явно не ограничится.
И ДЖОЙСТИК СТАНЕТ КИСТЬЮ
Разработчики обещают задействовать весь функционал джойстика-планшета Wii U. С этим, к слову, у консоли не задалось с момента выхода — банальным выводом изображения с экрана телевизора на дисплей GamePad никого не удивишь. Увы, проблема наблюдается в большинстве игр, как от сторонних студий, так и от самой Nintendo.
В Splatoon все иначе. На экране планшета отображается исключительно полезная информация — игровая статистика, карта местности с общим уровнем «закрашенности» и расположение союзников. Одно прикосновение к экранчику — и подопечный ракетой летит через всю локацию на подмогу товарищу. Быстро, просто и всегда неожиданно. Нам определенно нравится.
Нарекание вызывает только прицеливание гироскопом, которое предлагается по умолчанию и, к счастью, отключается в настройках. Мы не знаем никого, кому такая схема нравилась бы больше управления стиками.
***
Еще одно спорное решение — внедрение микротранзакций. За дополнительную плату можно будет докупать всякие безделицы и улучшения для подопечных людей-кальмаров. Но в целом Splatoon производит впечатление еще одной отчаянной попытки японской корпорации обратить внимание хардкорных игроков на свою консоль (первой, напомним, была ZombiU).
Учитывая дотошность Nintendo, каждый игровой элемент вымеряющей с линейкой, нам светит глубокий тактический командный боевик, стилизованный под детский мультик. А ведь даже серьезные взрослые люди, прошедшие огонь, воду, Team Fortress и World of Tanks, могут поддаться магии игр Nintendo и, как в детстве, изрисовать стену причудливыми кляксами.
Предварительный вердикт
Splatoon должна неплохо разнообразить библиотеку игр на Wii U, представленную в основном эксклюзивами от японского гиганта. Nintendo давно не делала шутеров, и их там очень не хватает.