Анонс Swordsman | Кнутом и мечом
В России стартовало бета-тестирование MMORPG Swordsman (www.playsw.ru), посвященной восточным боевым искусствам. Главным новшеством игры по праву считается уникальная боевая система, заточенная под PvP-сражения. Несмотря на название (swordsman — «мечник»), здесь используют не только мечи. Каждая школа боевых искусств, которых насчитывается ровно десять, пользуется своим знаковым оружием. Это и банальные посохи с жезлами, и экзотические хлысты с боевыми веерами, и сверхэкзотические музыкальные инструменты со спрятанным отравленным клинком, и даже многоствольный пулемет.
Однако изучение всех премудростей одной из школ лишь начало пути к вершинам мастерства. По мере развития персонажа игрок может собрать самые разнообразные умения из всех школ, создав собственный стиль боя. Для PvE это не так важно, зато для PvP достаточно критично: теперь просто невозможно заранее подготовиться к сражению, выучив все возможные методы защиты и комбо-удары.
Непредсказуемость противников дополняется широтой тактических возможностей. Бойцам доступно не только множество вариантов атаки и защиты, но и уклонение от ударов, блоки, двойные и тройные прыжки, бег по воде. Благодаря всему этому PvP в Swordsman зависит в первую очередь от умений самого игрока — быстроты и точности реакции, умения оценивать меняющуюся обстановку и принимать верные решения.
Что важнее, PvP в Swordsman — это не редкое развлечение для скучающих ветеранов. а суровые будни для любого персонажа, достигшего 30-го уровня. Открытый мир игры полон опасностей, и избежать их не получится — будь вы стражником, охраняющим торговые пути, бандитом или же верным бойцом гильдии. А если вам не по душе открытые сражения, можете попробовать стать вором. Изучаете искусство маскировки и под покровом ночи отправляетесь на базу ваших противников для проведения ревизии в их сокровищнице. Правда, такая невинная прогулка тоже может закончиться жаркой схваткой.
Гильдии в Swordsman — отдельная тема для разговора. Чтобы основать собственный клан, группе игроков нужно выполнить ряд квестов и выбрать фракцию, за которую они хотят сражаться. Все гильдии, принадлежащие к другой фракции, становятся врагами, поэтому дружить со всеми не выйдет в принципе — будьте готовы к осадам, шпионажу, контршпионажу и необходимости отстаивать собственные территории.
Техническая начинка игры соответствует ее богатым возможностям. Swordsman работает на новом движке Angelica III, который поддерживает и разрушаемое окружение, и процедурную анимацию (надо сказать, довольно ограниченно), реалистичную физику и другие современные графические технологии. Пейзажи тут встречаются на удивление красивые, смена дня и ночи постоянно преображает игровой мир. Зато на некоторые модели NPC, с учетом большого количества сюжетных квестов с кат-сценами, немного полигонов добавить не помешало бы.
Как и многие современные игры, Swordsman заботится о комфорте игрока. Например, вместо того чтобы бороться с ботами, разработчики добавили в игру совершенно легальную возможность автоматизации многих действий. Благодаря этой системе персонаж может вести довольно самостоятельную жизнь: вместо поиска очередного этапа выполнения квеста можно просто отдать приказ, и ваш подопечный добежит куда надо. Если же лень проходить квесты вообще, так он и с этим сам справится, хотя ограничения, конечно, имеются.
Игра только вышла и продолжает активно развиваться. Всего через три месяца после релиза был выпущен первый полноценный аддон — три новых региона, подземелья, сюжетные миссии, снаряжение, расширение системы PvP, а также переработка множества аспектов игры, от крафтинга до прокачки. Локализация тоже была выполнена очень оперативно, так что ждать обновлений по году явно не придется. Тем временем на серверах игры полным ходом идет подготовка к открытому бета-тесту, а отечественные гильдии уже готовят вторжение в новую вселенную.