Новость из категории: Обзоры, PC, PlayStation 4, PlayStation Vita

Обзор Axiom Verge | Верни мне мой Metroid

Обзор Axiom Verge | Верни мне мой Metroid

Основная заслуга Shovel Knight, благодаря которой игра стала одним из самых лучших платформеров 2014 года, — ей удалось выдержать идеальный баланс между грамотным современным дизайном и калейдоскопом отсылок к олдскулу эпохи NES.

С Axiom Verge иная история. Игра, в которую человек-оркестр Том Хапп вложил пять лет жизни и безмерную любовь к классическим Metroid, выглядит как Metroid, ощущается как Metroid, но при этом всеми силами пытается доказать, что она — не очередной идейный наследник, а логическое продолжение, развитие жанра. Попытка представить, что было бы, если бы после Metroid Fusion серия не обратилась в шутеры от первого лица.

Обзор Axiom Verge | Верни мне мой Metroid

Молодой ученый Трейс в результате катастрофы попадает на неизвестную планету. С ним связываются мыслящие суперкомпьютеры-русалки, которые просят о помощи. На мир надвигается очередное Ужасное Неотвратимое, и только Трейс способен всех спасти. Он нехотя соглашается помочь и бросает фразу, которая емко описывает весь сюжет Axiom Verge: «Что-то мне эта история про «избранного» кажется не слишком правдоподобной».

Сюжет прост и предсказуем, а единственный важный поворот заставит разве что закатить глаза: «Ой, да вы что, ну кто бы сомневался». При этом диалоги и кат-сцены, постепенно раскрывающие предысторию, с энтузиазмом валятся на голову на протяжении всей игры. Вскоре обнаруживаешь, что все диалоги проматываешь по инерции, чтобы побыстрее вернуться к геймплею. С ним тут все гораздо лучше.

Обзор Axiom Verge | Верни мне мой Metroid

Там, где Самус Аран сворачивалась в шарик, чтобы протиснуться в узкие туннели, Трейс вызывает крохотного управляемого робота, который может открыть дверь или расчистить путь, пока хозяин прячется за силовым щитом где-нибудь в укромном углу. Еще есть, например, бур, с помощью которого можно пробиваться сквозь каменные преграды и грунт (но только в строго отведенных местах — это все же не Terraria и не SteamWorld Dig), а ближе к середине игры герой получает скалолазный крюк. К этому моменту локации становятся ощутимо просторнее, их структура начинает напоминать Bionic Commando. С крюком получается быстро удирать от противников и ловко летать по уровню. Но придется терпеть неудобное управление: малейший просчет при раскачивании, и вы рискуете сорваться и улететь на несколько уровней вниз, проклиная все на свете.

И точно так же Axiom Verge вынуждает терпеть многое. Локациям, несмотря на отличную стилизацию, банально не хватает оригинальности и шарма, чтобы нивелировать долгий бэктрекинг и развеять занудный цикл «поиск нужного маршрута — зачистка монстров — освоение новой механики — битва с боссом». Да и те же боссы в итоге оказываются безликими тестами на способность запоминать паттерны. К финалу столкновения с большими противниками превращаются в хаотичный bullet-hell и становятся необходимым злом, а не эпичной кульминацией уровня.

Обзор Axiom Verge | Верни мне мой Metroid

Первые часы хождения туда-сюда могут запросто отбить интерес. А потом появляется Address Disruptor — пушка, заставляющая врагов и окружение в прямом смысле «глючить». И интересно даже не то, что она может открывать недоступные прежде пути (обычное дело), сколько то, что она может «перепрограммировать» практически любого противника.

Кто-то при этом слабеет, кто-то становится сильнее. Назойливые змеи, выпрыгивающие из-под земли, в альтернативной версии оставляют за собой каменный «хвост», за которым можно укрыться от противников посильнее. Свисающие с потолка щупальца трансформируются в безобидных жучков и валятся на землю. Улитки, стреляющие лазерными лучами, после «перепрограммирования» начинают наносить урон не вам, а другим монстрам. Некоторые противники обращаются в камень и служат платформами, еще какие-то приобретают новые способности или выбрасывают лечебные сферы.

Из чистого любопытства устройство хочется комбинировать с другими видами оружия, экспериментировать в поисках наиболее рационального подхода к разным противникам и с любопытством «ощупывать» новых монстров: что изменится, станет ли от этого больнее и, самое главное, как их трансформацию можно использовать в будущем. В такие моменты Axiom Verge начинает работать правильно, но лишь до тех пор, пока свои идеи снова не померкнут на фоне слепого подражания классике.

Обзор Axiom Verge | Верни мне мой Metroid

***

Излишнее увлечение прошлым не делает Axiom Verge плохой игрой или некомпетентным платформером (с этим как раз все в порядке), но она будто стала заложницей своей же привязанности к давно ушедшей эпохе. Там, где Shovel Knight стремилась превзойти классику, Axiom Verge старательно нарабатывает на то, чтобы стать максимум «такой же».

Обзор Axiom Verge | Верни мне мой Metroid

Вердикт

Для тех, кто не ностальгирует по двухмерным приключениям Самус Аран, Axiom Verge станет всего лишь «очередным неплохим пиксельным платформером», ни больше ни меньше.



Итоговая оценка: 7 баллов из 10!

Рейтинг статьи

Оценка
2/5
голосов: 5
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх