Какие платформы предпочитают разработчики и победители D.I.C.E. Award 2016
С играми у Nintendo все же не ладится. Свои эксклюзивы выходят по расписанию, но на фоне общего безрыбья их недостаточно. Все так плачевно, что список покупок на нынешний год едва дотянет до 4-5 проектов, если не брать в расчет цифровые инди-релизы. Разработчики нос воротят от Wii U и 3DS, что лишний раз подтверждает исследование положения в игровой индустрии, результаты которого были опубликованы на GDC. Согласно данным, над проектами для Wii U корпеет 5% разработчиков. 3DS словно не существует вовсе. Только 2% разработчиков уделяют внимание портативке Nintendo. Над играми для NX работает 1% из опрошенных, что странно. Либо Nintendo держит все в строжайшей секретности, либо у новой приставки есть огромные проблемы и шансы повторить антиуспех Wii U. По неподтвержденным данным, компания ведет переговоры о сотрудничестве с EA. Nintendo нужен спорт, EA — план по привлечению аудитории. И все же 1% у NX, каким бы он ни был туманным, смерти подобен. Положение с играми для виртуальной реальности куда лучше. Над ними трудятся 20% разработчиков. У PlayStation 4 показатель находится на отметке 27%, у Xbox One — на 24%. Лидерами же выступают компьютеры и мобильные устройства. Первым досталось 52% голосов, вторым — 44%.
Помимо выяснений, какие платформы наиболее популярны среди разработчиков, индустрия раздавала награды. На D.I.C.E. Awards 2016 “Игра года” и “Лучшая ролевая игра” досталась не The Witcher 3: Wild Hunt, a Fallout 4. Первая отхватила награду “Лучший сюжет”, “Лучшая технология” и “Лучший геймдизайн”. Много почестей досталось Ori and The Blind Forest. Здесь крутая анимация, арт-дизайн и музыка. Семейной игрой года признана Super Mario Maker, файтингом года — Mortal Kombat X. Вполне ожидаемо. Иронично, что инди футбол с машинками Rocket League стал спортивной игрой года, оставив за бортом тяжеловесные симуляторы вроде NBA 2K16.
Лара Крофт превратилась в лучшего персонажа, к удивлению Геральта, Макс и самой Рианны Пратчетт, сценаристки Rise of the Tomb Raider. Наконец, “Приключение года” забрала Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Точнее, не совсем. Konami не смогла отправить человека для получения награды. На церемонии присутствовал Хидэо Кодзима. А раз его уволили, то пошло оно все к черту. Люди и так знают, кому поклоняться за создание вселенной MGS.