Red Dead Redemption II - множество новой информации, касающейся открытого мира игры
Red Dead Redemption II появится на полках магазинов уже 26-го октября, однако, несмотря на это, Rockstar Games не торопится делится с нами новой информацией об игре. Вот и приходится геймерам собирать данные о проекте по крупицам: на этот раз пользователи портала GTAForums обнаружили статью издания GameStar, в которой журналисты досконально рассказали об открытом мире игры, с которым они познакомились в процессе прохождения 45-минутной демо-версии Red Dead Redemption II.
Вот самые интересные выдержки из данной статьи:
• Мир достаточно большой, на в этот раз разработчики сделали акцент не на его масштаб, а на его интерактивность, глубину и проработанность. В глаза сразу же бросается, что каждый элемент игрового окружения, начиная от бармена в трактире и заканчивая лягушкой в пруду, создавались вручную и с максимальным вниманием к деталям. Благодаря этому мир игры выглядит максимально живым и натуралистичным.
• Мир очень интересно исследовать: ты не знаешь, что ждет тебя за очередным перевалом - это может быть как пустынная местность, так и интересная локация, уникальная встреча или западня.
• Если разбить лагерь на чужой земле, то можно спровоцировать множество нестандартных игровых ситуаций, у каждой из которых будут свои последствия.
• После завершения миссии в компании членов банды, те не исчезают и не остаются топтаться на месте, а отправляются по своим делам - при желании за ними можно даже проследить. Также их можно будет встретить и вне миссий.
• Переход от кат-сцен к игровому процессу происходит максимально плавно и выглядит до безобразия естественно.
• NPC ведут себя очень реалистично и непредсказуемы, как обычные люди. К примеру, трусы отдадут все свои скромные сбережения даже если им просто пригрозить, более уверенные в себе могут и вовсе проигнорировать вас, промчавшись мимо на своей лошади, а третьи дадут физический отпор и даже могут заявить свои права на ваше имущество.
• По мере того, как будет расти слава главного героя, будет меняться к нему отношение окружающих его людей. Естественно, не стоит ждать приветливых улыбок, если вы планируете стать отъявленным мерзавцем.
• Грань между основными и побочными миссиями размыта - все они досконально проработаны, поэтому игроки не будут ощущать между ними никакой разницы.
• Разные зоны на карте игрового мира отличатся не только внешне - в каждой из них будут доступны уникальные игровые механики и анимации.
• Разработчики отмечают, что мир игры - не песочница. Игрок не сможет делать в нем все, что ему заблагорассудится - свобода ограничивается теми действиями, которые будут иметь смысл для развития мира и истории главного героя.
• Вне сюжетных заданий члены лагеря буду вести себя как обычные люди. Игрок сможет подслушивать их разговоры и при желании принимать в них участие - благодаря этому он сможет узнавать последние новости, полезную информацию и даже получать новые задания.
• За совершенные преступления придется отвечать: если представители правопорядка начнут вас подозревать, то не откроют огонь на поражение, а вступят с вами в диалог, во время которого можно будет убедить их в том, что вы добропорядочный гражданин, никогда не нарушавший закон.