Новый Х-COM
Существуют две вероятности: либо мы во вселенной одни, либо нет. И обе одинаково пугают...
С таких слов начинается оригинальный X-COM: Enemy Unknown…
Каждый день очевидцы видят в небе странные круглые летающие объекты. Понятное дело, что в основном это либо глюки , либо некачественная съемка, либо просто желание прославиться и явления природы. Но есть некоторые случаи, которых нельзя объяснить… И тут обычно все сваливают на неземные цивилизации, что они используют землян для опытов… Но представьте, что они просто взяли и объявили войну. Вот об этом и будет X-COM.
Начинается все с одной стороны банально, с другой реалистично. В неизвестном городке , который зависит от того куда вы поставили базу, появляется инопланетная хрень и поглощает горожан около неё. Главы всех стран в ответ на это создают организацию X-COMдля противодействия пришельцам. И тут начинается первая миссия…
Давайте пропустим обучающую миссию (она атмосферная, но всё таки ничего не дают делать самому) и допустим, вы получили сообщение от лидеров стран насчёт инопланетян с просьбой им помочь или сбили тарелку, вот тут и начнётся все веселье. На миссию можно взять 4 солдат (дальше больше, но за плату в одном здании) и раздать им экипировку. Для получения хоть какой-нибудь приличной брони или оружия придётся тратить игровые дни на исследования технологии, но это того стоит.
Так вот, начинается операция и первым делом обращаешь внимание или радуешь тому, что карта поделена на клетки и у бойцов есть ровно два действия : пройти и выстрелить или только выстрелить. Кажется просто? На самом деле нет… Выстрелы, к сожалению, не всегда попадают, причём самый частый шанс это 45%! Да если подойди поближе шанс будет выше, но терять бойцов не хочется, да и игра это вознаграждает…
Первый способ поощрения это прокачка, которая превращает из солдата не машину для убийства, но очень этому способствует. Второй же способ это медали, которые можно повесить на солдат. Что в них уникального? Во-первых, их выдают в ограниченном количестве, и они строго закреплены за бойцом, а во-вторых бонусы там весьма существенные и терять бойца который некогда не паникует, достаточно расточительно.
Но вернёмся к миссиям, к сожалению, а может и к счастью, карты не создаются случайно. Они лишь появляются в рандомной порядке (хотя за всю кампанию можно и не увидеть всех карт) и имеют иной состав противников. Но зато они грамотно сделаны. Не забуду миссию в рыбацкой деревушке… Начинается все с того, что надо найти в деревне выживших, а потом… Не буду спойлерить, поиграете – сами узнаете! Причём игра всё время удивляет, стоит приучиться к тактике борьбы с одними инопланетянами, так она щелкает тебя по носу и даёт нового!
Помимо тактической в игре есть стратегическая часть, причём действия в которой напрямую влияют на успех в операции. Не успел выучить вовремя плазменное оружие? Потеряй весь отряд, и заставь паниковать мир! Ещё раз оплошал? Проект X-COM признан нерентабельным и мы свёртываем ваше финансирование…
И наконец, если вы все-таки решите играть в X-COM, то начинайте хотя бы играть с нормальной сложностью и включенным режимом терминатора. Скучно не будет!