Предварительный обзор Encased
Сестрица Аленушка увещевала братца Иванушку не пить из копытца, но малолетний вздорный родственник чересчур мучился дегидратацией и к нотациям был глух. В этой изящной точно носорог под амфетамином метафоре сестрами Аленушками трудится здравый смысл, а братцами Иванушками по козлиному блеет юродивая перелицовка наследия великих. Ибо судьба - та еще сволочь.
Впрочем, как любила корябать на деревянных поверхностях почетный сборщик металлолома Сара Коннор, судьбы нет. Но это не мешает хищно зыркать на гениальное и охотиться за его, гениальным, бесценной шкуркой. Из ролевых титанов особой популярностью пользуется мех классического Fallout 1/2 и принарядить собственного отпрыска в царскую шубейку грезят регулярно. Увы унд ах, результатом обычно получается категорически иное. На одну ясноокую умницу-разумницу Age of Decadence приходится, цензурно выражаясь, выводок казусов. Вот из радиоактивной траншеи выползают контуженные близким ядерным трахбабахом какие-нибудь Krai Mira и After Reset. Дуэт обреченно харкает зараженной черной кровью и помирает в неизменных корчах на глазах у морально травмированной общественности. Морально травмированная глухо ропщет и обрастает густыми космами недоверия. Однако оставим до поры вилы из сплава сарказмия с цинизмием. Грядущую Encased, вытачиваемую Dark Crystal Games из цельного куска RPG-мрамора, творят с оглядкой не только на Ваулт свет Двеллера, но и, скажем, на «Пикник на обочине» товарищей Стругацких. Сталкер, ищущий чип по очистке воды? Нет, все куда сложнее.
ОАЗИС
В альтернативном 1970-м посреди пустыни высится Купол. Возведенный теми, кто обошел в развитии квазиразумных бесхвостых макак на недосягаемые тысячелетия. Купол покрывает изрядный кусок пространства, не выпускает из себя попавших внутрь (Кристофер Саймак понимающе киваете райского облачка) и абсолютно неуязвим. Под Куполом прячется гигантский лабиринт-комплекс с пристрастием засеянный смертоносными ловушками, могучими артефактами и прочим подобным скарбом, от вида коего среднестатистического индиана-джонса хватил бы спровоцированный безудержным экстазом кондратий. Ковыряется в песочнице корпорация C.R.O.N.U.S., сама себе хозяйка, царь и бог. Мечтает корпорация C.R.O.N.U.S. навряд ли о счастье для всех и каждого, а уж если кто обиженный уйдет, так это его, обиженного, сугубо личные проблемы. Мы же - участник одной из экспедиций. Мы внутри. Отступать нам некуда.
ЗА ШЕСТЕРЕНЧАТОЙ ДВЕРЦЕЙ
От перспективных прелестей «темно-кристаллического» проекта в груди у всякого, кто когда-либо шастал по пустошам с гаусс-винтовкой наголо, наступает сладкое томление. Убедись, досточтимый читатель! Цех по сбору альтер-эго работает без перерывов - рекрутированный в герои обязан определиться к какому из пяти условных департаментов, именуемых «Крыльями», желает относиться. «Пернатое» прошлое разнится - можно выбрать подразделение псов войны и мастеров безопасности, а если тянет к интеллектуальному, заковылять по яйцеголовой стезе ученых, медиков и исследователей. Любителям стартовать с социальных низов дозволено отыграть «оранжевых», отставных ЗЭКа, чей неблагодарный скорбный труд кроносовцы пользуют без терзаний.
Цеплять на свежевыловленного гуманоида классовую подпругу никто не спешит - развиваться персонаж волен как ему угодно, в восторженном забытьи блуждая промеж зарослей умений, навыков и характеристик. Skill-джунгли торжественно обязуются активно работать на мистическую субстанцию, известную как«replayability», захлопывая одни сюжетные форточки и распахивая иные, заставляя разливаться певчей птахой, убалтывать, уговаривать... Убивать. Строго в пошаговом режиме, с очками действий и прочей теплой ламповой благодатью. Отдельного накала ламповости добавляет арсенал с десятками стволов и типов боеприпасов. Отдельные агрегаты непременно подлежат докулибиванию посредством стамески и такой-то матери, отчего изрядно прирастают в мощностях. О большем и мечтать грешно. Грешно, а надо.
И ДАЛЕЕ
Гейзер светлых надежд продолжает раскочегаривать невероятный зоопарк, густо населяющий подкупольную житницу. Локальные фракции жаждут переманить протагониста к себе в теплую подмышку, а изощренные взаимоотношения с социумом задействуют репутацию и многослойную систему правосудия. Как насчет загреметь в тюрьму или выхлопотать смертный приговор? Как насчет отчаянного побега? Как насчет... Фух. Выдыхаем.
Променадя по глобальной карте и ее более чем двум сотням созданным вручную достопримечательностям, странно было бы не вступить богатырским сапогом в случайности. Случайностей многие десятки и между собой инциденты вовсе не схожи. Отбить атаку налетчиков на поезд-автомат? Добраться до чудной диковинки, минуя россыпи капканов? Отож, родные. Все эти забавы блекнут выцветшей фотокарточкой на фоне центральной гордости экспозиции - древней сущности по прозванию Вихрь. Явление разумно, балуется телепатией, обладает колоссальной властью, состоит с нами в запуганных полуинтимных отношениях, способно исполнять желания. Разумеется, с шизофреническими изысками, малопредсказуемыми последствиями и рано или поздно предоставит чек, с обязательной оплатой. Интересно, душу вместо кредитной карты примет?
Предварительный ответ на сей вопрос получим не ранее 2019-го, когда Encased поспеет до раннего доступа. И тогда уж, доложим по форме, будьте покойны.