Новость из категории: Игры » Игровые новости

Технический анализ консольных версий ремастеров Assassin's Creed III и Assassin's Creed III: Liberation от Digital Foundry

Технический анализ консольных версий ремастеров Assassin's Creed III и Assassin's Creed III: Liberation от Digital Foundry

Сотрудник Digital Foundry Томас Морган провел повторный анализ ремастеров Assassin's Creed III и Assassin's Creed III: Liberation, т.к. в предыдущем упустил несколько моментов.

Главными особенностями обновленных игр стали физический рендеринг, позволяющий получать максимально реалистичные материалы объектов, а также SSR-отражение на водных поверхностях. Также разработчики оживили картинку более высокой цветопередачей.

Изначально Томас сделал вывод. что ремастер Assassin's Creed III работает на PS4 Pro в нативном 4K, однако, как оказалось, это не так. Более того, в такое разрешение не тянет даже Xbox One X:
Xbox One X — 3200×1800;
PS4 Pro — 2880×1512;
PS4 — 1920×1080;
Xbox One — 1600×900.

Хуже всего игра показала себя на Xbox One: частые и ощутимые просадки частоты кадров, критически влияющие на игровой процесс - вплоть до разрыва кадров из-за адаптивной вертикальной синхронизации. На остальных платформах во время игры все никакихпроблем не наблюдается - стабильные 30fps - провалы в 4-5fps наблюдаются только в катсценах.

При этом по уровню картинки все версии игры находятся практически на одном уровне. В пример Томас привел идентичные карты теней и детализацию объектов.

С обновленной Assassin's Creed III: Liberation ситуация гораздо лучше как в плане производительности, на всех платформах она работает практически идеально, так и разрешения:
Xbox One X — нативное 4К;
PS4 Pro — 4К с частичным шахматным рендерингом;
PS4 — 1920×1080;
Xbox One — 1920×1080.


Напомню, что ремастер Assassin's Creed III вышел на PS4, Xbox One и PC 29 марта, а 21 мая доберётся до Nintendo Switch.

Рейтинг статьи

Оценка
5/5
голосов: 1
Ваша оценка статье по пятибальной шкале:
 
 
   

Поделиться

Похожие новости

Комментарии

^ Наверх