Stadia неспособна запускать тяжелые игр в 4K при 60fps?
С каждой неделей пользователи Stadia выявляют все больше и больше проблем в работе системы. Теперь вокруг нового продукта от Google назревает новый скандал: сервера облачного сервиса просто не в состоянии потянуть некоторые особо тяжелые проекты в разрешении 4K, хотя во всех рекламных кампаниях было указано обратное.
Пользователи Stadia жалуются на то, что та же Destiny 2 работает в разрешении 1080p, дальнейшее повышение разрешения лишь масштабирует картинку, которая, естественно, не дотягивает до 4K-качества. Аналогичная ситуация наблюдается с Red Dead Redemption 2.
При этом следует отметить, что при продвижении сервиса представители Google клятвенно всех заверяли, что пользователи получат мощности, превышающие возможности Xbox One X и PS4 Pro. Однако при тестировании Stadia сотрудники Digital Foundry выяснили, что графическая система сервиса находится на уровне RX 570 или RX 580, которые, естественно, на порядок менее производительнее, чем чипы в консолях текущего поколения. Таким образом, получается, что на текущий момент Stadia попросту неспособна запускать тяжелые игры в 4K.
В ходе тестирования также выяснилось, что картинку растягивает, судя по всему, Chromecast Ultra. Возможно, именно из-за этой дополнительной нагрузки данные устройства и начали массово отключаться во время игры, банально перегреваясь.
Представители Google уже выступили с заявлением, в котором отрицают все обвинения со стороны геймеров в отношении недобросовестной рекламной кампании. По их словам, они дали возможность разработчикам самим выбирать максимально допустимое разрешение при портировании их игр на Stadia и все вопросы следует задавать именно игроделам: политика сервиса не позволяет принуждать студии выпускать игры с теми или иными графическими настройками.