Предварительный обзор Streets of Rage 4
В последнее время в игровой индустрии наметилась стойкая тенденция: как минимум раз в год доставать из чулана поросший мхом, но обожаемый многими тайтл родом из девяностых и возвращать его к жизни. У одних (Capcom с ее ремейком RE2) это получается здорово, к другим же (авторам Shenmue 3 и Battletoads) пока что имеется ряд вопросов. В 2018-м список пополнился еще и Streets of Rage 4, анонсированной спустя 24 года с момента релиза предшественницы. И к ней, представьте себе, тоже есть вопросы.
Для начала следует сказать, что попытки вернуть культовую серию к жизни уже предпринимались в далеком прошлом. Сперва студия Core Design (авторы революционной Tomb Raider) намеревалась продать концепт будущей Fighting Force компании Sega, дабы на его основе создать четвертую часть Streets of Rage. Однако договориться не удалось - японцы топили за эксклюзивность, а их западные партнеры, очевидно, не видели для себя перспектив в рамках одной, да притом не шибко популярной платформы в лице Sega Saturn. Вторая попытка была предпринята уже самой Sega во времена Dreamcast, но дальше жуткого прототипа дело так и не пошло.
Нынешней «реанимацией» серии занимаются аж три студии, одна из которых (Dotemu) получила известность благодаря многочисленным портам 20-классики на современные платформы. Другая же (Lizardcube) отметилась в 2017-м качественным ремейком Wonder Boy: The Dragon's Trap - шедевра времен 8-битных консолей. Неудивительно, что этот триумвират не стал заигрывать с жанром или же визуальным стилем, как это сделали авторы новой Battletoads.
КАК В СТАРЫЕ ДОБРЫЕ ВРЕМЕНА
Классический арт-дизайн был грамотно подогнан под современные стандарты, отчего игра стала напоминать красочный комикс. Разве что с пропорциями у двух главных героев творится что-то странное. Аксель, похоже, так и не слез с анаболиков и теперь похож на низкорослую гориллу с непомерно широкими плечами и торсом, в то время как его спутница Блейз отъела себе тучные ляхи. Будем считать, что годы берут свое, так как события игры разворачиваются спустя десять лет с момента окончания Streets of Rage 3, где персонажам было по 20 с копейками лет. Но если с визуальной стороной все более-менее в порядке, то ситуация с геймплеем, прямо скажем, тревожит.
В своем стремлении угодить старой гвардии фанатов разработчики, похоже, перешли грань между отсылками к классике и откровенной копипастой, забыв о том, что механики 24-летней давности следовало бы разбавить новыми идеями. Судя по имеющимся трейлерам, в списке новшеств значится разве что система джагглов, позаимствованная у файтингов и позволяющая нанести несколько ударов подброшенному в воздух сопернику. Сами уровни при этом выглядят исключительно прямолинейными, даже без намека на развилки. Обескураживает и практически полное отсутствие интерактивности, а ведь с этим все было в порядке еще в третьей части (пропасти, таранящий в спину бульдозер, лазеры и т.д.). Тогда, кстати, Sega планировала добавить в игру даже гонки на мотоциклах, но по непонятным причинам их вырезали из финальной версии.
Справедливости ради надо сказать, что разработчики все же пытаются как-то оживить игру. Например, во время драки в лифте противников, судя по всему, можно скидывать вниз. Только вот незадача - подобный эпизод был еще в самой первой части. Враги в массе своей тоже переехали в Streets of Rage 4 прямиком из предшественниц. И это все, на что хватало фантазии у авторов? Или же они сознательно решили не раскрывать всех сюрпризов до релиза? В таком случае, это очень странный подход, ведь градус ожиданий у фанатов уже успел зашкалить. Как ни крути, но два с лишним десятилетия - огромный срок. Поэтому получить под видом новой Streets of Rage перерисованный вариант даже не третьей, а, скорее, второй части - это совсем не то, чего ждешь от триумфального возрождения серии. Будем рады ошибиться.
ЗНАКОМЫЕ ЛИЦА
Своей популярностью серия Streets of Rage во многом обязана талантливому композитору Юдзо Косиро, филигранно объединившему в саундтреке нью-эйдж, техно, клубную электронику и еще целый ряд музыкальных жанров. Над второй и третьей частями он работал в соавторстве с Мотохиро Кавасимой. К радости фанатов легендарный дуэт вновь порадует нас своими треками в четвертой части. Но это еще не все. Компанию им составят Еко Симомура, Хидэки Наганума и Кэидзи Ямагиси, написавшие музыку для таких хитов, как Street Fighter II, Ninja Gaiden и Jet Set Radio.